世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

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真正聪明游戏设计师,会告知玩家后果,然后放任玩家作死。……我认为重度玩家会陶醉于一个人打游戏(因为并没有人长期陪他们玩), 此时他们形象就是“表情呆滞”了。……小游戏设计:呐喊游戏设计师们意图和设定边界可能被扭曲,甚至刻意被侵犯

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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法则是规律;自然法则没有游戏,不论从历史上看记录,还是从书籍中看思辩,都大抵将游戏论“一种娱乐方式”……”为内容模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大团队所制的大型游戏,又从创作模式中开拓出了“策划……技能、过场”构成,而且这是实例,关于这点,我是通过将文学与游戏侧面对比,来试图构成自己理解

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题回合电子游戏,提供大量自定义角色选项和炼成功能,巨大地下地图可供玩家战斗和探索……本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统影响,基础能力决定角色核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

周末游戏视频集锦 #84

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牌高一着,旨在为玩家传授真实控牌技术,带领玩家一路杀入十八世纪法国上流社会。……简单机制:在游戏后期没有过度管理负担,整个比赛中保持着快节奏玩法。……特色栖息着各种各样嗜血怪物,而你需要喂养及取悦它们。否则,后果不堪设想!

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……Base哪里,他一个什么团队。……,邀请可控玩家一些客观测评,或者希望和你一起做KV/PV或实录时,不要嫌他们麻烦

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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这里很多老员工,所以我们自信能够融合原版《细胞分裂》必备要素,重新定义潜行动作概念。……《塞尔达传说:旷野之息》续目前计划于2022年发售,至于我们什么时候能看到更多官方消息,传言说至少要等到……不过喜欢使用卡尔或者米波玩家或许可以解放自己双手了,毕竟没有什么操作是不能通过设置宏来解决……如果一个不够的话

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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主角两位——少女艾丝蒂尔和少年约修亚。……《空之轨迹 FC》最大一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋,但“格子”概念却比较模糊,相反……这些组合在一起,让这个其实没有什么新内容战斗系统变得独特起来

游戏历史上的今天:《G 弦上的魔王》

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《G 弦上魔王》在登场人物配置上和一般后宫向 ADV 没有什么不同,玩家以男主为主视角,而其他几名女性角色各自代表游戏中一条路线……,所以通过本认识文字冒险类 Galgame 新人玩家对于这种传统类型理解不会有什么偏差。……需要注意是,本在 Steam 上分配音和没有配音两个版本,不要买错了就好

本周 Steam 值得关注的游戏 05.23 - 05.29(下)

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一个独特永久死亡机制:你的人物可能死亡,但这个世界可能会继续。……本是一款富有野心,渐进式生成动作角色扮演游戏,没有练级、经验值或金钱要素。……取而代之是,本作的故事完全围绕着你做出选择以及它们在历史上的后果进行

神秘路线(Cryptic Route)

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没有明确理解为什么,您发现自己处于这种情况中。……整个旅程中,只有一把铁锹和一部手机留在副驾驶座位上,没有提供关于正在发生事件或正在进行任务任何线索……游戏多结局系统确保您每个决定都会产生后果,并分支出各种结果

版本:Early Access


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