viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

Indie Focus#65:Shall We Talk

indienova.com/indie-game-news/indie-focus65/

“得了吧,这种抄袭连游戏主流媒体都懒得说,你说它干什么?”……现在官方规定的防沉迷措施有人说就是个幌子,小孩又不傻,有无数种方式绕过这个系统。……我还记得我高中的时候,手机是一款黑白屏的西门子,基本除了打电话发短信别的功能,虽然当时已经很多能玩

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

indienova.com/u/longtime/blogread/36853

2,发行商眼里说喜欢游戏热爱游戏基本等于胡扯确实见的多了(实际上我组队的过程中也遇见几个真的热爱游戏的……,我真的见过几个干巴巴打字说自己热爱游戏的,结果之后就展现了小孩子玩井字棋般的游戏阅历,甚至把我的话投给……(当然第一个成绩怎么来自己努力)美术远大于程序,很蛋疼,明明程序更看功底10,如果给500个发行投pitch

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

那么简单,如果现在退出Project1,手头上的那个RM项目怎么办?……要么去弹弹吉他,要么去种种西瓜,要么去睡睡午觉,要么去生个小孩,无论她怎么选择,无论她具体如何做,都一样……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

(除了立绘换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

小小愿景(小小愿景)

indienova.com/steam/game/1376270

而那时候我旁边床位的小孩住院时间比我还久,但每天都还能看到他很积极地治疗着。……做这个游戏的时候就不知道怎么想起来这段经历。……当年我和隔壁的小男孩其实也没怎么聊天,时隔多年做这个游戏就当是一只送给那个小男孩的千纸鹤吧,也祝愿所有的小孩都能健康的长大

小小愿景(Tiny Vision)

indienova.com/game/tiny-vision

而那时候我旁边床位的小孩住院时间比我还久,但每天都还能看到他很积极地治疗着。……做这个游戏的时候就不知道怎么想起来这段经历。……当年我和隔壁的小男孩其实也没怎么聊天,时隔多年做这个游戏就当是一只送给那个小男孩的千纸鹤吧,也祝愿所有的小孩都能健康的长大

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131

投了一个主播平台,但外人不知道的是,他投资的这个主播平台陷入了困境(这个设定是不是有点熟悉呢,别想多了,特殊的映射关系啊……最后用AI来起名字,折腾了百度的文心一言和阿里的通义千问,这2个AI感觉都不算特别好用,怎么说呢,就是很不接地气……现在的设定比较简单,她本来就和她哥哥不是亲兄妹,而是表兄妹,她父母很早车祸去世,她被亲戚收养,她哥哥只是她亲戚的小孩

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

通常,小孩玩圈圈叉叉可以玩得很开心,但因为大人们已经了解玩圈圈叉叉的优势策略,就那么有趣。……我们可以透过以下问题,来检视自己的游戏规则是否让玩家容易理解:怎么让玩家知道如何开始解谜或开始玩我的游戏……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作吗?如果没有我能怎么改变?

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

版本:Early Access


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