方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……也即所谓的“递归”有关)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接成一串的“珠子”——离出生地最远的编号最大……、最近的编号最小——谜题可能会很难得到解决

塔王之王-三国志经典塔防

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全新Q版三国塔防策略史诗热门挂机放置回合制闯关游戏巅峰力作《塔王之王》热血来袭。……关于游戏★★全新Q版三国塔防策略史诗级热门挂机放置回合制闯关游戏巅峰力作《塔王之王》热血来袭。……【超爽战斗】炫酷画面,百种技能效果任选,操完美体现,颠覆对塔防游戏玩法!

无侠( The Knight No More)

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大侠的存在可悲的。明知此路不通,依然谈笑风生阔步而行。大侠的存在可敬的。……游戏特色《无侠》一款以武侠风格为背景的休闲游戏,融合了跑酷和快速反应两种玩法。……开发商:闪电鱼(江苏米游信息科技有限公司)

小组帖子:有成都的团队吗?想加入或者创建一个。

indienova.com/groups/post/103705

发起:拉格朗日 1.希望能在成都线下2.聊聊开发demo的可行性Q:为什么一定要是成都?……Q:我做什么的?

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

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《Undead Asylum 热河日记》一款由韩国开发者制作的、主打PVP的动作手游,有意思的,该作题材源自朝鲜文学家朴趾源游历中国时用汉字所撰写的游记……A:我们在两年前就开始计划了,但真正开始制作在三个月前。Q:游戏现在的完成度是多少?……游戏的测试版将在九月底准备好,我们计划在今年年底推出这款游戏。Q:那么接下来的工作重点会是什么?

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/indie-game-development/colloc-devlog-4/

Depot valve 在服务器上用来储存软件的仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定 Depot 也就确定了(严谨点说虽然在 valve 的服务器中存储位置会变但是实际上这个编号是永久确定的……编号,以便让 valve 这个高收费快递小哥知道该送给客户哪些软件

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

Depot valve在服务器上用来储存软件的仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定Depot也就确定了(严谨点说虽然在valve的服务器中存储位置会变但是实际上这个编号是永久确定的……Package 软件包交付给客户也就是玩家的软件包,里面要包含所有的平台语言DLC等Depot编号

垃圾争夺战(Scrappers)

indienova.com/game/scrappers

开发:Q-Games Ltd., Q-Games Ltd.。……团结合作将效率发挥到最大且获得高分的关键,还能解除新角色和自订选项的锁定!……《垃圾争夺战》开发商 Q-Games 所推出的全新游戏,他们曾经在幕后参与《PixelJunk》系列

小组帖子:游戏音乐,游戏音效,游戏人物配音--奇亿音乐:国内专业提供商。

indienova.com/groups/post/103707

奇亿音乐试听:https://www.qiyiaudio.com/联系信:13180318830联系……“声音游戏的灵魂,而我们灵魂的雕刻师。”……5、法律保障:构建版权护城河针对行业痛点,奇亿音乐建立三重保障体系:6、原创证明系统:提交音频工程文件

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102352

需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区

版本:Early Access


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