两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉大打折扣。这种场景拼接的谜题设计应该很复杂。……困难的地方在于,你就算想到了两个能拼接的东西,但不进去。……叙事上其实有一个比较完整的故事了,还在思考怎么给玩家讲述出来。那些照片

短路天兵生:半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157

《TOEM》:不好,不坏,只属于我们私心:先一个《TOEM》在这里《TOEM: A Photo Adventure……,这次真顶着3D玩也给玩进去了。……总之,如果不3D也不嫌弃它磕碜,就很推荐。真的有水管确实(?)

半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

indienova.com/indie-game-review/my-indie-games-play-list-2022-first-half/

《TOEM》:不好,不坏,只属于我们私心:先一个《TOEM》在这里《TOEM: A Photo Adventure……,这次真顶着 3D 玩也给玩进去了。……总之,如果不 3D 也不嫌弃它磕碜,就很推荐。真的有水管确实(?)

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

indienova.com/indie-game-review/why-hotline-miami-is-the-most-awesome-game-ever/

因为它太牛逼了,这里一上来就单一张游戏封面。……如果你玩过很多年前第一批小游戏系列里的 血腥大地(Crimson Land),或者再讲远一点初代魂斗罗的第二关的话应该知道是什么样子……,我看来这没有什么不对的

视觉重现(Visual Repeat)

indienova.com/g/visual-repeat

思考系统如果S先生说:“水里有毒”,“我刚刚喝了水”,你会想到什么?……既然水里有毒,怎么还能放心喝了水呢?……这是为什么?真实的原因是,女人认为这个男人自信、情感丰富,作为情侣是不错的选择

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/game/escape-from-the-death-castle

你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……到处都是敌人, 他们绝不会你通过, 他们唯一的目的就是阻挠你离开.

寂静(In Silence)

indienova.com/steam/game/1361000

迈出一步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时的心跳声消失了……也许这就是您想要的?……您将永远不会感到自在,也不会知道会发生什么。……如果您被Rake抓住了,或者被朋友抓住了,则可以用flashbang击Rake并逃脱

寂静(In Silence)

indienova.com/game/in-silence

迈出一步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时的心跳声消失了……也许这就是您想要的?……您将永远不会感到自在,也不会知道会发生什么。……如果您被 Rake 抓住了,或者被朋友抓住了,则可以用 flashbang 击 Rake 并逃脱

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

Unity 的 ScriptableObject 还是比较好用,重点可以直接 Sprite 或者 Animator……全屏特效,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震的有点才想到换这个试试……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……角色红色那个飘着的东西,一开始其实是想做成飘着的腰带的,后面想了下,就把他头上去了。。。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧……视频和链接 黑白魂刃@indienova去看看

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)