群星:虚境幽影(Stellaris: Shadows of the Shroud)

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Shadows of the Shroud 是灵能飞升路径的完全重制,引入了新的道德困境、恩主联盟、……Shadows of the Shroud 则完成了 Stellaris 的飞升三部曲,带来了灵能飞升的全面重制……* 轮回之终末拥有 Utopia 的玩家仍然可用

信仰虚妄(IN THE FACADE WE TRUST™)

indienova.com/steam/game/3264050

你在一个你产生执念的女孩和一个生物之间陷入了挣扎。谁的话能引导你走出这个无尽而危险的循环?……那个你产生执念的女孩,和那个并非表面所见的生物,都试图说服你相信他们是真正关心你的。……那个你产生执念的女孩,看似乐于助人,却又充满神秘

阿兹玛尔冒险(Azmar Quest)

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● PvP 战斗(1 1 和 2 2)和合作地下城。……● 每天都有新的单人任务和挑战,与你的伙伴一起在 2 2 竞技场战斗,或在迷雾领域进行 3 3……● 在线玩地下城、1 1 或 2 2 战斗,或参与排名战,在 PvP 中达到 1000 排名!

阿兹玛尔冒险(Azmar Quest - Text Based RPG)

indienova.com/steam/game/3474140

● PvP 战斗(11 和 22)和合作地下城。……● 每天都有新的单人任务和挑战,与你的伙伴一起在22竞技场战斗,或在迷雾领域进行33组队战斗,达到……● 在线玩地下城、11或22战斗,或参与排名战,在PvP中达到1000排名!

锻灵(锻灵ElementForger)

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开发计划熬姜呷醋:·现有所有武器和饰品的数值和机制进行平衡性调整·现有所有怪物进化和事件进行平衡性调整……·现有所有怪物进化和事件进行平衡性调整·根据玩家的反馈进行其他调整·增加地图的形象多样性·增加新地图事件巢穴……、剧毒、冰霜等·增加怪物的变异数量·增加武器的分支进化数量·融合效果进行新变异和新武器的随机性适配·

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

大学生活之余自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……在游戏中我们可以利用玩家游戏结果的选择进一步强化这一点。……3ds,学霸而言,老师的上课内容结合之前学霸所学是能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就学霸形成了刺激

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

我们希望美术大佬,美术有自己理解。在大家商讨的基础上,做自己的表达。……傻马难骑: 请问,美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

【游戏动画课】Splatoon2 中的变形动画是如何工作的

indienova.com/indie-game-development/new-frame-plus-how-do-inkling-transformations-work/

职业动画师 Splatoon2 里的 inkling 变形动画做出深度分析,并找出是什么使得这一干净利落的动画表现得如此之棒……链接Patreon 赞助臧臧臧 XM@B 站Splatoon2 中的变形动画是如何工作的职业动画师

街头篮球(Street Hoop)

indienova.com/steam/game/1189520

1990年代传奇的33游戏厅篮球游戏,以手机版回归。……Street Hoop)在1994年上市,是DECO(Data East Corporation的缩写)的33

哈卡希梅:[DOTA2]项圈

indienova.com/u/scillidan/blogread/3349

普通]项圈 图标描述基地商店225=175守护指环+50树枝 +2信使护甲 被动:偏爱变更项圈拥有者信使的运送命令……相关[spoiler]物品_基础_消耗品[/spoiler]项圈拆解工具 基地商店1 使用:拆解项圈信使使用

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