GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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涌现式叙事现实生活一样,混乱无序,没有结构,令人沮丧。……死者狗为什么如此反常?生还者手上是不是沾满了死者鲜血?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上深度

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

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——改变命运,我字典没有不可能三个字。……是一个性格认真,懂得为他人着想少年。拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么啊?」……至于是不是「预命者」,还是一个谜。夏尔 = 亨利・桑松「——赐予可怜罪人没有痛苦死。」

梅洛可奇遇

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故事梗概梅洛可是个十二岁小女孩,自己爸爸生活在城市里。……尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的信,邀请梅洛可来到一个全新世界——一个充满了“灵”世界。……本作品有大量小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

吞食一统中原(吞食一统中原Tunshi unifying plains)

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吞食一统中原是一款以蜀国刘备为主线RPG角色扮演类游戏,游戏并不像其他三国RPG角色扮演类游戏剧情开头一样……,另外游戏支线剧情也很丰富,在玩家熟悉了滚瓜烂熟三国主线剧情外,对于相对陌生支线剧情是不是有种莫名新鲜感……,另外游戏支线剧情也很丰富,在玩家熟悉了滚瓜烂熟三国主线剧情外,对于相对陌生支线剧情是不是有种莫名新鲜感

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条白夜暗夜都不同道路,可以让两作几乎所有单位都成为同伴,白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱……购买特殊版玩家可以免费下载

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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别担心,您还可以去乱斗模式体验与主线不一样的玩法,赢取丰富游戏资源!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……您一定会喜欢上我们游戏,并在游戏获得快乐!

国士无双:光-作为美术的余热

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我们在大学中专业是设计系动画专业,细分为概念设计方向,可能和在座大家一样,甚至很多时候美术专业能力可能还不如在座美院抑或机构培训出来大佬们……(第一次使用到程序沾一丢丢边vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯理解思考游戏之所以成为游戏结构……;(微表情包课题真的是化不可能为可能奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师支持与帮助下,上线第一套微表情包

无有时代:毕业之际,更新一下

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2.修bug我不知道程序员是不是都会遇到这样情况,明明几个模块单独测试起来好好,拼在一起就bug频出……,其他学校毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……不过说真的,延迟毕业也没什么,实习生身份在就业市场最吃香了,就是父母那边有点难交代……)说到底,学校老师都一样

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

vec4四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.xvec4.r是完全一样的。……这不是原来一样吗。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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