indienova.com/u/dlgame/blogread/19504
步兵两套的酱油角色,除了头部和颜色不同就是个别招数根据武器情况有分别了,因为都是全套动作,工作量有点大。……其实骑马的同时用弓箭是最厉害的,蒙古骑兵的看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是靠马的冲刺惯性箭的射程……根据是女真骑兵用的马刀是超越同时代所有骑兵武器的,马刀的长度重量、刀柄的曲度、护手以及防止脱手的护绳都和300年以后的
indienova.com/game/tropico-6-lobbyistico
欧盟和腐败之间有什么共同点吗?当然没有了。因为欧盟就和海岛最纯的朗姆酒一样纯净。……加入欧盟对“腐败经济学”的研究吧,解锁名为“Lobbyistico”的《海岛大亨 6》新特性!……Fiesta en el Club, Bruselas está Bailando◎ 4 种新的自定义内容,可自定义总统阁下和宫殿和
indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen
《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个
indienova.com/u/ccx01/blogread/30111
2022.1.11游戏演示视频要10分钟起步……吗?……新场景2022.1.18时间过的太快了……2022.1.19七姑八姨很喜欢对晚辈说教,并打从心底认为自己是对的……一个普通机制的横版游戏想要出彩基本就只能靠画风了。这样压力就全到美术身上,这样感觉很不好
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
Deck会拥有可自由安装拆卸的固态硬盘吗?……用户能自由升级机器的存储空间和性能吗?”……考虑到目前三种价位的Steam Deck主要区别就是存储容量,或许会出现一大批购买低配主机然后DIY出高配性能的硬核用户
indienova.com/steam/game/205890
充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多可锁定四张牌与之战斗。……不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌有积极或消极影响
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/steam/game/757510
基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,对其攻击范围内的一切存在造成伤害。……虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……战线——一大群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪
版本:Early Access
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