dlgame:骑兵心得

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步兵两套的酱油角色,除了头部和颜色不同就是个别招数根据武器情况有分别了,因为都是全套动作,工作量有点。……其实骑马的同时用弓箭是最厉害的,蒙古骑兵的看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是马的冲刺惯性箭的射程……根据是女真骑兵用的马刀是超越同时代所有骑兵武器的,马刀的长度重量、刀柄的曲度、护手以及防止脱手的护绳都和300年以后

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6: Lobbyistico)

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欧盟和腐败之间有什么共同点?当然没有了。因为欧盟就和海岛最纯的朗姆酒一样纯净。……加入欧盟“腐败经济学”的研究吧,解锁名为“Lobbyistico”的《海岛大亨 6》新特性!……Fiesta en el Club, Bruselas está Bailando◎ 4 种新的自定义内容,自定义总统阁下和宫殿和

游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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习惯了刚开玩一个游戏就被拉跑、玩完以后又掉回去的感觉了,慢慢的均值就包含这种波动了,就没啥影响了。”……而连续几次扔出1就觉得没法儿玩了还上火的人,虽然放弃游戏事小,如果长期处于这种心理状态,心理预期的稳定性而言就不是什么好影响了……游戏多巴胺系统的正面影响、或者说对人体的正面影响还有很多很多,值得我们未来一起发现

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个

精灵之息:草稿箱5

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2022.1.11游戏演示视频要10分钟起步……?……新场景2022.1.18时间过的太快了……2022.1.19七姑八姨很喜欢晚辈说教,并打从心底认为自己是的……一个普通机制的横版游戏想要出彩基本就只能画风了。这样压力就全到美术身上,这样感觉很不好

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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Deck会拥有自由安装拆卸的固态硬盘?……用户能自由升级机器的存储空间和性能?”……考虑到目前三种价位的Steam Deck主要区别就是存储容量,或许会出现一批购买低配主机然后DIY出高配性能的硬核用户

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序提前打出的各张牌有积极或消极影响

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内的一切存在造成伤害。……虽然摧残者准确性不好,无法准确单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……战线——一群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪

版本:Early Access


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