indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944
给自己的勉励 要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他的故事么每一个枯燥的白昼,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……不要试图回答这些问题,而是以新的方式审视这些
indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
发生特殊反应,讲究先后顺序)转化(无关属性结合,后一个覆盖前一个)元素聚合表风属性聚合:扩散,将风属性效果扩散到目标周围一定范围内水属性聚合……,在目标位置产生一个水属性多段伤害AOE魔法效果水属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速……,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的,元素反应效果孱弱得没眼看……但此后会在这个Demo的基础上继续改进
indienova.com/u/tnm20/blogread/27770
此后,长生无论走到哪里,哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……后孟七不想让心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续用自己的眼泪给大家熬汤,让山海境的游魂忘记前世情仇……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
当然,我们必须认识到的是神经科学已经成为游戏设计理论中重要的一部分,但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂……,用多少钱来买多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍……游戏设计者需要关注的是自己所添加的反馈过程对于这个平衡产生的影响,积极或是消极,增强或是削弱,即便是细节上的变动也可能影响到整个循环带给玩家的感受
indienova.com/steam/game/1655920
当你找不到目标时,你可以通过砍杀忍者来使他们告诉你钥匙在哪里。 如果你得到了钥匙,就向目标推进!……水! 水!湮灭的地板 使用新的噱头!学习地形,磨练你的加速技术,改写世界排名!阿部清明!……他是安倍家族的土御门家族的创始人,该家族从镰仓时代到明治初期控制着阴阳寮
indienova.com/game/new-slippery-samurai
当你找不到目标时,你可以通过砍杀忍者来使他们告诉你钥匙在哪里。如果你得到了钥匙,就向目标推进!……水! 水!湮灭的地板 使用新的噱头!学习地形,磨练你的加速技术,改写世界排名!阿部清明!……他是安倍家族的土御门家族的创始人,该家族从镰仓时代到明治初期控制着阴阳寮
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
本文提供如何制作独立游戏的技巧。海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?……独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……如果你有兴趣在海外发布你的游戏,我将在下一篇文章中探讨如何销售和推广你的游戏。在哪里发布你的游戏?
indienova.com/game/star-wars-jedi-fallen-order
星战迷会在游戏中发现一些经典的地点、武器、装备、敌人,另外也会有全新的《星际大战》角色、地点、生物、机器人与敌军……在这个原汁原味的《星际大战》故事之中,星战迷将纵身跃入刚被帝国占领的银河系。……》等你探索,你可以自由选择接下来要去哪里
indienova.com/game/dong-fang-gang-yu-yi-wen-shui-mei-sitachen-chou-di-yu
某天幻想乡的地面涌出了黑水。那黑水散发着怪味,一沾到身体就无法轻易清除。……饮用的泉水、美丽的溪流、休息用的温泉……黑水开始从任何地方涌了出来。……在游戏中,你要躲避铺天盖地的敌人,有时你要通过攻击他们把他们变成无害的水,然后你要利用战场上溢出的水来释放名为
版本:Early Access
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