宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255

BOOOM GameJam 开发的 GameJam 作品,开发团队有两个人:拉斯普(Aspirin)、楼……至于需要加载的资源,我写了一个过程自动生成加载自己并把自己加入上面这个监视列表的方法。……或许会在未来楼的某篇博客里详细介绍这个话题

小组帖子:陆续添加 XBOX 360 商店地址中

indienova.com/groups/post/29106

现在已经开始陆续在抓取 XBOX 360 游戏,很多经典游戏现在还可以通过 XBOX ONE 游玩,而且价格已经很便宜

舱底枢纽(Bilge Junction)

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为了能有便宜的住处,你逃离了烦恼,来到了这里。但冬天来了,大火还在继续燃烧。一场暴风雨即将来临

Let me leave corona zone

indienova.com/steam/game/1247060

空荡荡的走廊弥漫着阵阵回音和死亡的气息

勇者与亡灵之都

indienova.com/steam/game/1987480

东之大地弥漫着浓雾,死者们再度苏醒。战争,战争,无尽的战争。现在是胜者们付出代价的时候了

游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

编者按本文已经作者 @任泽 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……恐怖游戏做起来便宜,评分又都高,你不来试试吗?……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

大亨传奇

indienova.com/steam/game/1669870

大富翁类游戏,支持2到6个人在线对战,通过地盖房子收过路费,现金为负即被淘汰。……大富翁类游戏,支持2到6个人在线对战,通过地盖房子收过路费,现金为负即被淘汰

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

UE_LOGUE_LOG 是虚幻引擎提供的 C++ ,用于打印日志到控制台或者引擎的 LOG 窗口中……在使用 C++ 对虚幻引擎的游戏进行编程时,我们经常使用这个进行日志打印,这也是在虚幻引擎中最常见的日志打印方式……首先需要使用 UE 自带的来声明日志类型,这一步在头文件完成

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

indienova.com/groups/post/551

魄白: (想死曹白: @魄白#7 哈哈,我也想偏了,还把那款游戏的每一代名字都试了一下

天外魔境 2:万字丸(Far East of Eden II: Manji-maru)

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故事叙述出身日本关西地方的火之一族末裔万丸、歌舞伎、极乐与绢等 4 人,为了消灭危害世间的的闇黑兰

版本:Early Access


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