小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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读者可以根据项目实际需要,进一步调整其它参数。……那么问题就出现了,现实世界都是两种材料在某种环境下的摩擦系数来表示光滑程度, Unity 怎么是每个材料的两个独立参数表达光滑程度呢……施力物理引擎可以通过 Rigidbody 中的函数进行施加力、施加旋转等操作,也可以通过 Constant

模拟农场 25:高地渔业版(Farming Simulator 25: Highlands Fishing Edition)

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26 种作物、4 张地图、400 多种机器、超过 150 个真实品牌等你探索;除种植、林业和畜牧业外……,更新增水产养殖,进一步丰富你的农业体验。……新增陆上与海上捕鱼玩法,养殖户培育鱼类资源

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

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购买此内容添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

(3)TextField减少对于描边(stroke)的使用,图片代替。……(4)输入文本框尽量出现在软键盘的上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太下,弹出的软键盘会遮挡住输入文本框……8.TypeScipt(1)尽量不要在使用方法内创建函数,一个函数内不要嵌套另一个函数的定义

LouisLiu:Unity采坑记录

indienova.com/u/louisliu/blogread/26834

blog.csdn.net/weixin_33845477/article/details/86436581笔者暂时临时方法……animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数的问题此类函数中的参数不是

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

indienova.com/groups/post/2100

如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康……: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到D音效会有更多了解

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

indienova.com/u/lwt168/blogread/8032

记录关于开发过程中关于飞船移动的思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个移动的格子显示出浅蓝色……,飞船会移动到该位置,飞船的行动点数减一2018年6月22日目前的实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数

kuaile:Unity的时间

indienova.com/u/kuaile/blogread/871

根据王选易的教程,一开始用了协程的方法:StartCoroutine(CreateTube(Holder……new List<Rigidbody2D>();//3秒后开始执行,以后每2秒执行一次函数……tubeList[0].gameObject);//出栈_tubeList.RemoveAt(0);}}还可以Time

版本:Early Access


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