indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
indienova.com/game/farming-simulator-25-highlands-fishing-edition
26 种作物、4 张地图、400 多种机器、超过 150 个真实品牌等你探索;除种植业、林业和畜牧业外……,更新增水产养殖业,进一步丰富你的农业体验。……新增陆上与海上捕鱼玩法,养殖户可培育鱼类资源
indienova.com/game/friends-vs-friends
不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-dragon
购买此内容可添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188
(3)TextField减少对于描边(stroke)的使用,用图片代替。……(4)输入文本框尽量出现在软键盘的上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太靠下,弹出的软键盘会遮挡住输入文本框……8.TypeScipt(1)尽量不要在使用方法内创建函数,一个函数内不要嵌套另一个函数的定义
indienova.com/u/louisliu/blogread/26834
blog.csdn.net/weixin_33845477/article/details/86436581笔者暂时用临时方法……animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数的问题此类函数中的参数不是
indienova.com/groups/post/2100
如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康……: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到D音效会有更多了解
indienova.com/u/lwt168/blogread/8032
记录关于开发过程中关于飞船移动的思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个可移动的格子显示出浅蓝色……,飞船会移动到该位置,飞船的行动点数减一2018年6月22日目前的实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数
indienova.com/u/kuaile/blogread/871
根据王选易的教程,一开始用了协程的方法:StartCoroutine(CreateTube(Holder……new List<Rigidbody2D>();//3秒后开始执行,以后每2秒执行一次函数……tubeList[0].gameObject);//出栈_tubeList.RemoveAt(0);}}还可以用Time
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)