东云研究社:0119|ClassTree和ponit and click对话系统

indienova.com/u/hakace/blogread/33306

1.使用继承管理规划脚本与状态机一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,交互物品通用一个……,不同物品挂载同一个StateManager和所属大类的BaseState,根据node名(比如0_1……&click式的对话气泡基于DialogueManager的示例balloon实现,可以自动根据台词所属角色赋予颜色和显示位置

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数……发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回调函数

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数……发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回调函数

阿斯托利亚(Astoaria)

indienova.com/game/astoaria

你可以根据他们的气候有效地产生能源,与当地生物互动,培育来自不同生态系统的新动植物等等。……根据你所处的气候和岛屿类型来发电。 模块化建筑系统建造你的基地,只是要确保你有所有的材料。……完全定制,但要注意能源消耗。 探索世界,进入洞穴寻找最稀有的材料

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

123LXH:steam

indienova.com/u/123lxh/blogread/25993

近日根据Steamworks文献库(提供给开发商/发行商的指南)显示,Steam云游戏已经开启Beta……游玩的游戏为自己Steam库中已经购买/拥有的,另外GeForce NOW也需要花钱订阅,前90天免费……听起来没什么卵还要额外花钱,但是它可以让玩家在网络允许的情况下,在一台低配电脑上游玩大作而不受配置限制

计算创意学系列(一):概念空间探索的比喻

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尤其在艺术创作的领域,一件作品是不是符合创作主题,答案可能是模棱两的。……或者前面一部分定义的各种术语,可以这么表达:创作者运用某个遍历规则在概念空间中进行探索,得到了一个在价值函数中代入后取值非常高的新点子……在数学和计算理论中,将一个符号序列的集合映射到这个集合的子集的函数,可以一种叫做形式语言(Formal

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

第五个原型·山寨了喷射战士吧?像喷射战士吗?这回完全没用别人的素材了。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵。……不同于GML只要掌握了常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

版本:Early Access


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