sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

开发者设定添加的Depot了!……每个Depot都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个Depot。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

开发者设定添加的Depot了!……每个Depot都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个Depot。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

kuaile:Unity的时间

indienova.com/u/kuaile/blogread/871

根据王选易的教程,一开始用了协程的方法:StartCoroutine(CreateTube(Holder……new List<Rigidbody2D>();//3秒后开始执行,以后每2秒执行一次函数……tubeList[0].gameObject);//出栈_tubeList.RemoveAt(0);}}还可以Time

多边形游戏地图的生成 #1

indienova.com/indie-game-development/polygonal-map-generation-for-games-1/

是一组多边形顶角;Edge.d0 和 Edge.d1 是由德劳内三角的边相连接的多边形;Edge.v0……和 Edge.v1 是由泰森多边形的边相连接的顶角;Corner.touches 一组与该顶角相接的多边形……根据顶角的地形属性,通过 Center.water 方法来赋予多边形陆地/水域属性

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

indienova.com/groups/post/2100

如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康……: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到D音效会有更多了解

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

indienova.com/u/lwt168/blogread/8032

记录关于开发过程中关于飞船移动的思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个移动的格子显示出浅蓝色……,飞船会移动到该位置,飞船的行动点数减一2018年6月22日目前的实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数

LouisLiu:Unity采坑记录

indienova.com/u/louisliu/blogread/26834

blog.csdn.net/weixin_33845477/article/details/86436581笔者暂时临时方法……animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数的问题此类函数中的参数不是

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-dragon

购买此内容添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

版本:Early Access


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