《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第1季(TopSpin 2K25 Premium Centre Court Pass 1)

indienova.com/steam/game/2820490

通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行第1季,解锁赢取102个高级奖励的机会!……通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行第1季,解锁赢取额外奖励的机会!……高级中央球场通行第1季包含在全能通行中。 *中央球场通行中的奖励需要通过游戏解锁

FOR HONOR™ - Legacy Pass

indienova.com/steam/game/2813670

Y4S1 传承通行将为你带来 Y4S1 战斗通行的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用《荣耀战魂》第 4 年第 1 赛季传承通行,获得来自 Y4S1 战斗通行的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S1 战斗通行,那你就无需再购买 Y4S1 传承通行,你可以从继续之前的游戏进程

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

indienova.com/game/space-mechanic-simulator

随着游戏的进行,你会解锁一些教程,这些教程可以为你提供新工具和新活动的许可。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

《NBA 2K24》职业季票通行证:第8季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 8)

indienova.com/steam/game/2413272

الأساسية واتصالاً بالإنترنت وحساب NBA 2K.第8季职业季票通行和名人堂通行将于太平洋时间……第8季职业季票通行或名人堂通行一经售出,概不退款。……《NBA 2K24》职业季票通行:第8季带你体验辉煌生涯和梦幻球队的全新境界

出租生涯:模拟城市驾驶(Taxi Life: A City Driving Simulator)

indienova.com/steam/game/1351240

驾驶爱车发展业务,在巴塞罗那运送乘客,把公司越做越大!……使用经验值解锁新技能,例如将乘客运送更远距离的能力驾驶接到客户并送至目的地 遵守交通规则,避免与车辆和行人发生碰撞根据随机事件……用载客收益购买新车根据个人简介招聘员工,为他们分配不同的车辆、社区和时间段做出正确决策,实现利润最大化

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

indienova.com/g/pixel-star-jump

这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

银河笔与纸(Galaxy of Pen and Paper)

indienova.com/game/galaxy-of-pen-and-paper

一款回合 RPG 新作,采用复古风格,玩家可以组建团队,控制角色的同时还要扮演 GM,来探索宇宙。……◎ 采用回合战斗;◎ 对战时可以自定选择同盟的种族和类型;◎ 可定制游戏中的任何东西;◎ 剧情发展依据玩家的决定而变……;◎ 飞船战争、过场战斗、星球导航以及探索, 都会根据玩家的选择不同而改变

IGF 2020 提名名单公开

indienova.com/indie-game-news/igf-2020-finalists/

另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)