GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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社交平台运营关键因素有哪些?……除此以外还有其他视频,比如《英雄联盟》很多游戏内声音幕后制作花絮,那个视频播放量也不错,但是带来粉丝更不错……另外还有目前跑比较成熟直播短视频方式,这里就不详细赘述了

小组帖子:魔都找小伙伴一起做游戏

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脑洞太多,条理不清,爱好中国风,intp一枚,小伙伴业余一起来讨论开发,一起来玩啊。……可以企鹅1507819106

小组帖子:魔都找小伙伴做游戏

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脑洞太多,条理不清,爱好中国风,intp一枚,小伙伴业余一起来讨论开发,一起来玩啊。……可以企鹅1507819106

迷失艺廊 X(Gallery X)

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一个好消息和一个坏消息好消息:柜子坏消息:柜子但是放心,你跑很快,也没有体力限制。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V……叠甲声明这是我做第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

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由两人独立开发横版动作射击游戏 。游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……击落浮动字母H球体,可获得特殊枪支奖励,特殊枪支子弹数量 用完自动切换成普通猎枪,普通猎枪9颗子弹……一共有5种枪特性玩法,1V1决斗模式 ,4人乱斗模式,故事模式3个场景 几种普通敌兵 和2种Boss

小组帖子:杭州线下独立游戏工作室 招募

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发起:luojiac 4人工作室 其中一个美术小伙伴 个人原因无法继续 需要招募一个想法 基础扎实……审美高级 强烈个人表达美术薪资+项目分成方式不接受兼职/实习项目类型 角色扮演类美术风格 手绘风格……可以QQ751109956详聊

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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制作过程就是了解自己过程在制作游戏过程逐渐地了解自己就是喜欢制作平台动作游戏,虽然在这个过程中不只一两次开发者朋友跟我说平台动作游戏不好做市场饱和强者太多……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说商店页面就可以愿望单什么。……对于这个只能归结于机缘巧合V转发或者是B站给了流量推荐

地底之下(Below)

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主角孤身一人在黑暗地下迷宫探索,手中灯光也只能照到几步远距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他……地上骸骨更是为冒险增添了一些恐怖色彩。这款作品会限时 Xbox One 独占

【游戏薄物志】视频集合 #1

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NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming?……系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming? 系列视频。……- Zelda's Ganon 塞尔达有哪些漏洞 - Zelda Glitches 塞尔达传说:姆吉拉面具

千浔之下(Trenches in the Abyss)

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目前开发为很早期版本,先构建大游戏框架,然后制作各项功能,最后调试。……比较有开发资金基础上,制作4-5分钟CG片头,和每个种族大约2分钟结局动画,这个估计没有外部协助的话……最后是理想情况:一笔较大开发费用的话,我是想把里面的CG角色全部改为真人演出绿幕拍摄CG动画,类似命令与征服或者红警那种

版本:Early Access


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