indienova.com/groups/post/99974
发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是迷物组……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
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发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是迷物组……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
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indienova.com/game/kill-it-with-fire-exterminator-edition
身为有执照的《Kill It With Fire》灭蛛人,是时候反击了!……收集你的武器库,踏上追逐这种八脚威胁的旅程,跨越时间、空间与郊区的旅程中追求八足的威胁──不过不一定要按照这个顺序……或是子弹,或是爆炸、丢星星、被东西压扁……其实几乎什么都可以
indienova.com/u/wolaile/blogread/2067
终于通过青睐之光,多谢大家的支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了》,在文末我说,我有预感明天要过绿光……,果然今天一大早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西……下面是昨天文章的截图:其实
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9498
新完成的工作- [x] 新增一种消耗 MP 的特技;- [x] 完成第 3 个 boss;感觉现在可以展现的东西不多了……,感觉像素这种“低廉”的创作方式还挺适合我的,帖个 Aseprite 的工作图吧:## 当前的进度现在估计的进度为……- 有时在想下一个游戏的方向,有一些概念就把概念图画下来了,画下来了就想把机制快速实现一下,花了点时间
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810
有段时间没更新了,不是没做。是进入了体力活的阶段。 有段时间没更新了,不是没做
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038
主角的纹章其实我觉得我该说结束了,但是这么久没发日志了,我再这么水也不合适。……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)……花岗岩:用于建造圣所、教堂银:这就不说了,是个人就知道这是好东西。并且可以用于炼金术
版本:Early Access
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