indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
(当然了,创作这种东西必然是自然生长的,想到就写,打开文档就是干,从来都没错。1.一句话故事。……但谁也没规定,一个游戏只能有一个故事……故事可以是前后相连的,也可以是并行的。……完成某事方面:一般来说有六个方向:得到某种东西、消灭某物、守护某物、逃离、完成某个使命、拯救
indienova.com/groups/post/30079
. )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,有很多年轻人聚在一起……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材
indienova.com/u/ccx01/blogread/4762
但是,那些觉得写文章麻烦的人,显然不认为这样的东西能算文章。……文章就应该有深度,有追求的表达一些内容,发牢骚的废话,那算什么文章啊?……做到一半中断还不如不做,完全没效率,等吃完饭再做吧』『每次做游戏至少要持续2-3个小时,今天感觉剩的时间不够了』『今天没状态啊
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452
比如机械迷城、银河历险记。……Game,冒险游戏,但是玩法是事件锁链的,可能国内习惯上也会称之为解谜游戏,我们也感受到了,比如机械迷城这种就是包含了谜题……有些飞船他只能走多少步,然后就没燃料了,会调到最底下去,依靠磁悬浮停在别人的上方。这样就增加机制了
indienova.com/u/root/blogread/26616
记录 这周完成了几个基础的AI行为,下周继续边学边挖简单完成了切东西加了个title页面btw - 全都都是……另外发现了一个意外的BUG,我不太确定是怎么出现的,GMS2.3beta版本,昨天上午做了一些东西,保存之后……会变得很卡,还是要用外部工具这周闲逛收集了一些文章,放在下面,方便自己找,如果有街溜子逛到这儿了,就当散根儿烟了
indienova.com/groups/post/99974
发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是迷物组……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
indienova.com/groups/post/99971
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版本:Early Access
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