indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
你要做关卡解谜,很好,把机制设计好就OK了,剧情可以有也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……比如,有一个章节开头的谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题吗?……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是有很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外
indienova.com/game/chef-chen
眼看四周只有魔物的尸体,但在老陈的巧手下,竟然被烹煮成美味的料理!!……让差点饿死的伙伴们,可以在冒险的路上补充体力和魔力。 想要和朋友一起坐下来好好吃顿饭吗?……和你的好友们打败魔物后,一起煮顿饭,然后再坐在一起开心的吃掉美味的食物
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:如果一个成年人内心感到,“我想要这个。”孩子一定也想要同样的东西。……就我个人而言,其实很不擅长使用自己手下的员工,但我有个合作伙伴,他不仅和我一样是个手艺人,还是一位盟友……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语吗?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的
indienova.com/game/anatomy-of-fear
但是自从停工后,一个叫贝拉特里克斯的地方就没有了。……你的任务是重新激活和摧毁相互关联的信号,让贝拉特里克斯曝光,并一直保持活力!……如果你和你的朋友有相同的互联网接入点,在你们中的一个人设置好大厅后,想要加入的人只需按一下大厅创建按钮
indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
要说我是什么时候有想要制作游戏的想法的话,那应该是老早之前就有了。……不仅仅是高中时所获得的那点成就感而决定的。还有更重要的原因不是吗。……大概就是因为心里有想法想要实现吧,正是因为有想要实现的故事,所以才想去做
indienova.com/game/prison-notes
开发:闻岚工坊(Vinland Studio)。……让珊瑚礁乐园的管理者约翰·米尔(正是在下)为您简单介绍游戏的属性如何?……在珊瑚礁监狱就这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方
版本:Early Access
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