uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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你要做关卡解谜,很好,把机制设计好OK了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡表现就行。……比如,有一个章节开头谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计个新谜题?……流程和逻辑严密性:你找什么东西定是很合理原因,找到东西也就是想要的东西,不会有意外

厨师老陈 - 梦幻厨师(Chef Chen)

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眼看四周只魔物尸体,但在老陈巧手下,竟然被烹煮成美味料理!!……差点饿死伙伴们,可以在冒险路上补充体力和魔力。 想要和朋友起坐下来好好吃顿饭?……和你好友们打败魔物后,起煮顿饭,然后再坐在起开心吃掉美味食物

【风农翻译】像素宝典 #1

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最后那个例子是个循环烟雾效果,跟另外几个区别在于,我差不多每 4 帧多生成些烟雾。……什么区别?剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……另个原因是,如果第帧是个跳跃,感觉角色瞬间扎进了动作里,动画更有活力

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:如果个成年人内心感到,“我想要这个。”孩子定也想要同样东西。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下员工,但我个合作伙伴,他不仅和我样是个手艺人,还是位盟友……——关于今日游戏产业,您对我们读者什么寄语?冈田智:我认为个时代精神是由我们自己铸就

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:如果个成年人内心感到,“我想要这个。”孩子定也想要同样东西。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下员工,但我个合作伙伴,他不仅和我样是个手艺人,还是位盟友……——关于今日游戏产业,您对我们读者什么寄语?冈田智:我认为个时代精神是由我们自己铸就

恐惧解剖(Anatomy of Fear)

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但是自从停工后,个叫贝拉特里克斯地方没有了。……你任务是重新激活和摧毁相互关联信号,贝拉特里克斯曝光,并直保持活力!……如果你和你朋友相同互联网接入点,在你们中的一个人设置好大厅后,想要加入的人只需按下大厅创建按钮

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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要说我是什么时候有想要制作游戏想法的话,那应该是老早之前就有了。……不仅仅是高中时所获得那点成就感而决定。还有更重要原因不是。……大概就是因为心里想法想要实现吧,正是因为有想要实现故事,所以才想去做

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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开发:岚工坊(Vinland Studio)。……珊瑚礁乐园管理者约翰·米尔(正是在下)为您简单介绍游戏属性如何?……在珊瑚礁监狱这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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想法很简单:想要进入个新领域,最好办法就是用作品说话。……父母卧室里有一张纸条,上面写道:“知道为什么给你起名叫曦?……被拐卖的女人最后只能选择在山里支教,甚至还有人给她歌功颂德?这是她自己选择

GONE MAN(GONE MAN)

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这是款空调房2人2天肝出来横版冒险游戏 女人痛失爱人,希望通过选择消除有关爱人所有记忆来减轻痛苦……,这是个记忆毁灭程序,但是刚启动这个程序,女人就后悔了,有关他的一起扑面而来,起生活过房子,起挑床单……女人妄想带着记忆里爱人逃离这里,这个程序旦启动结果是不可逆,结果开始,注定了

版本:Early Access


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