indienova.com/u/dlgame/blogread/18984
争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群中的潜在消费者,群里少则30到50人,多则几千人,有几个是买家几个是托很难判断……(不再买新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍
indienova.com/u/ccx01/blogread/29022
精灵之息其实目前缺少一个叫做“亲切感”的东西。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因……,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏吗?
indienova.com/u/onyx/blogread/27566
这段时间搞的一些事情:学了学虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用的功能,真是让动辄要买几百刀插件的unity……心生羡慕(没错说的就是BehaviorTree,Final IK,Nature Renderer你们这些东西……),蓝图的模式也很有意思,优化也没的说
indienova.com/game/armored-kitten
有没有控件描述游戏,所以在这里你去: 突变体蜂蜜 神秘物质我遇到火星设施。这让我提高我的身体和心灵。……炼乳 没有那么神秘的东西。恢复健康并具有该死的好味道! 加速器 它是从标题清晰。……一个非常危险的事情,在赌客手中;) 破碎的四边形 尽管四坏了,但它仍然乘以 4 倍的伤害
indienova.com/u/gadqq/blogread/33743
最重要的是,不能一次性解锁太多东西,否则玩家会被超量的内容劝退。”……无论你是个多么优秀的开发者,总会错过一些玩家看重的东西,像我们这样的小团队,能通过抢先体验获得玩家社区的帮助……最明显的问题是Unity的扩展性,因为这款引擎的目标是简化开发,但这意味着很多东西都没有为模拟经营类游戏做优化
indienova.com/game/the-night-of-escape
主要视角为 3D 第一人称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐的镜头。……游戏特色 “第一人称”玩家采用第一人称视角的角色。 直面身临其境的恐惧和惊悚.……当你不小心触碰到了东西,或者踩到敌人的陷阱,哪怕是一丝细小的噪音,都会让你陷入被追逐的危险中.
indienova.com/u/1843556053/blogread/34939
有事在香港待了两天,想着看看有啥电影可看,结果看到了《Perfect Blue》的4K重映,那还用说嘛……但时隔两天后我这会在回想打字时又开始反复思索,有没有可能《Perfect Blue》是像《禁闭岛》的剧情那样一切的一切都是主角……我没有去找今敏是否有在一些访谈里把答案说出来,或许让这团线团就那样在脑海里咕噜也是一个不错的选择
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是人组成了,人变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样
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