indienova.com/u/deemo/blogread/27244
这几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上的公开素材一直找不到合适的,因为我们是2D项目,美术还是很重要的,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏的美术原画呀!我需要你们的帮助!求求了!
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/game/brazen-blaze
在这片无法天地,你可以做现实中不被允许的任何事情。有没有想过无缘无故就想把人暴走一顿的冲动?……想象一下:如果一拳打飞你的对手,让他消失在太空,一定会很爽吧!……想要启动巨大的引力场吗?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?属于你的角色究竟会是哪一个?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018
这话听着热血,可也让不少想闯荡玛法的新老好汉犯了嘀咕 江湖上流传着一句老话:“无兄弟,不传奇!”……午休半小时单刷祖玛阁小怪攒药钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”的发育节奏完全自己掌控……要的就是一家人整整齐齐的氛围...哪怕有兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己人,关键时刻能顶上来
indienova.com/u/weim/blogread/24405
后期你对这个游戏付出足够多的时间沉没成本了,为了让你不会察觉到我原来一直在玩这么没意思的游戏,会想方设法限制你的单次在线时长……,让你有没玩够的感觉。……但是说实话直接用体力限制还是有些过于直白了
版本:Early Access
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