小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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上面给你任务时间肯定是不够,做得快还想不出错···醒醒,这是个团队,中间有任何差错做出来的东西就歪了……,最好全面些,这样领导时候会少犯弱智错误和误解;如果周围都是不愿接触新事物,我个人建议你换地方;……比如哲学啊,心理学啊等等学习与世界的东西,也是很重要,这些能决定作品层次

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

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它似乎在告诉玩家,情绪对人的影响有多大,它是大象,而人的理性只是那个不熟练骑象人而这恰恰是人的特质……如果说“自主、让玩家能创造东西的游戏性”是个好游戏标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格。……三、结局BE,感性胜利“有种奇怪虚荣心,想别人或自己相信他向往是真理,但其实 他有求于这个世界是爱

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

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发起:luluc 游戏类型是个重策向回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该3-4开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……..= =)还需要个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能美术决定有兴趣可以联系QQ

远在天国的JJ:Resolutiion艺术对话

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《猴岛诅咒》动画是我们的当时梦想质量标准,但当时美术只有我,所以开始知道没戏。……我自己来说,我和我朋友总是按照成品标准去制作内容,所以出来的东西很好看;但问题是我们对内容把控不行……在制作《Resolutiion》地图时候你老是我“做层细节然后先加进游戏”这样干活,我开始也不适应

幻影狂怒(Phantom Fury)

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Shelly “Bombshell” Harrison回归这款融合第一人称动作和公路电影冒险题材高度互动游戏了……,应位老同事要求,她在个新世界里从昏迷中醒来,得到了条新 仿生手臂。……可解锁武器升级和具有全新射击功能模组将赋予您必要控制力,您按照自己方式克服任何挑战!

Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

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引言简洁铅笔画和用搞怪口技配音宣传片为游戏赚足了噱头,它在还没有上架吸引了波喜欢猎奇玩家。……但最重要是,点击屏幕中任何木,甚至是地上些都分辨不出是什么物品都有着特殊口技配出专属音效……,魔性地配音你忍不住边玩边模仿这些声音

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家没有那么和颜悦色,直接开喷,所以开发者注定要有个强大内心……其中位大神的一句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人互动,与物互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

一起来玩吧!Oink Games - Make the Difference(Let's Play! Oink Games - Make the Difference)

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不要让你梦想停留在梦里。你可以改变世界! 这是个能自己制作“找不同”游戏!……个拥有本游戏,其他玩家不管有没有,都可以起玩。……太容易游戏会让人感到乏味,而过于困难游戏也会令人失去兴趣

沙因:2022.10

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没被取代只能说,对AI来说,有没有可能那些人的工作本身没有价值,根本无需AI去进行挑战呢?……我无敌了”,这种感觉辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子AI实在不知道有什么意义。……支撑下去只剩下所谓意义,但意义那种东西真的有吗

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

有点“中年危机”感觉,觉得自己应该赌把,成了成了,不成就这辈子就这样了。……真的有给予我鼓励,特别感激,我都会把他们名字记在个小本子上。……Sunny:有没有点是你坚守直支撑自己信念?

版本:Early Access


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