indienova.com/groups/post/526
上面给你任务时间肯定是不够的,做得快还想不出错···醒醒,这是一个团队,中间有任何差错做出来的东西就歪了……,就最好全面一些,这样领导时候会少犯弱智错误和误解;如果周围人都是不愿接触新事物,我个人建议你换地方;……比如哲学啊,心理学啊等等的学习人与世界的东西,也是很重要的,这些能决定作品的层次
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
它似乎在告诉玩家,情绪对一个人的影响有多大,它是大象,而人的理性只是那个不熟练的骑象人而这恰恰是人的特质……如果说“自主的、让玩家能创造东西的游戏性”是一个好游戏的标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格。……三、结局BE,感性胜利“人有种奇怪的虚荣心,想让别人或自己相信他向往的是真理,但其实 他有求于这个世界的是爱
indienova.com/groups/post/100385
发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣的可以联系QQ
indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159
《猴岛诅咒》的动画是我们的当时梦想的质量标准,但当时美术只有我一个人,所以一开始就知道没戏。……就我自己来说,我和我的朋友总是按照成品标准去制作内容,所以出来的东西很好看;但问题是我们对内容的把控不行……在制作《Resolutiion》地图的时候你就老是让我“做一层细节然后先加进游戏”这样干活,我一开始也不适应
indienova.com/steam/game/1733240
Shelly “Bombshell” Harrison回归这款融合第一人称动作和公路电影冒险题材的高度互动游戏了……,应一位老同事的要求,她在一个新世界里从昏迷中醒来,得到了一条新的 仿生手臂。……可解锁的武器升级和具有全新射击功能的模组将赋予您必要的控制力,让您按照自己的方式克服任何挑战!
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……其中一位大神的一句话让我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,人与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改
indienova.com/steam/game/2373820
不要让你的梦想停留在梦里。你可以改变世界! 这是一个能自己制作“找不同”的游戏!……个人拥有本游戏,其他玩家不管有没有,都可以一起玩。……太容易的游戏会让人感到乏味,而过于困难的游戏也会令人失去兴趣
indienova.com/u/ccx01/blogread/31794
没被取代只能说,对AI来说,有没有可能那些人的工作本身就没有价值,根本无需AI去进行挑战呢?……我就无敌了”,这种人感觉一辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道有什么意义。……支撑下去只剩下所谓的意义,但意义那种东西真的有吗
indienova.com/groups/post/35949
有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌一把,成了就成了,不成就这辈子就这样了。……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……Sunny:有没有那一点是让你坚守的,一直支撑自己的信念?
版本:Early Access
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