Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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这位大R却有太多的话想要跟游戏人说:“我们愿意也喜欢在游戏里花钱,但是你们应该认真了解下我们想法和需求……蔡先生在参加游咖会活动之前,这么对我们。……关于糟糕以及优秀氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏对此有所感悟

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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【这次主题是“异界转生×僵尸”?】……作为最弱僵尸主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神力量,泽德将一次又一次地使用越死越强转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

点亮:完整版(Light-It Up: Complete Edition)

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在这个广大而黑暗世界中,你是一个肩负着巨大使命小火柴。准备好点燃激情,照亮你通往史诗冒险之路!……- 收集星星以解锁下一关卡- 当形状被点亮时,倾听令人满意声音- 解锁并穿上所有能让火柴看起来超炫造型……那么,火柴,你怎么?准备好在最耀眼跳跃游戏中摆动、跳跃、翻转、点亮并闪耀吗?

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

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也就是如果你真的想玩这个游戏,一台带软驱老电脑是少不了。……据官方本游戏最低配置是386cpu,640k内存以及一个支持VGA显卡。……另外,看见“SHENZHEN”字样你有没有想到什么?

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……,但是很可惜,combo是最后一天才加入,所有没有时间来做平衡测试,所以最后改为了单纯增加金币收入

太鼓达人:节奏盛典(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival)

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太鼓之达人 咚咚雷音祭, 太鼓之達 咚咚雷音祭, 太鼓之達 咚咚雷音祭。……游戏中收录了“红莲”、“Feel Special”、“在夜里奔跑”等 76 首乐曲!……其他还有以演唱会成功为目标,4 游玩“小咚乐团”,以及组织玩具们进行演奏战斗“咚咔玩具大战”等多人同乐新模式

华阿赫布:勇士之路(Hunahpu: Way of the Warrior)

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年迈老人过:“原始世界被洪水毁灭,天坠落到地上,光明消失。……血族夫人被无情驱逐,并在那里生下来新双胞胎英雄,阿赫布和施巴兰科。……这之后兄弟俩遭遇了新威胁—石压地狱君王和魔法师以及抛弃自己世界、把目标转向我们世界并想要控制它强大众神

DreamFlAke:22/9/20

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首先,一个最大改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点让捏爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……,应该是能做到吧(估计要花1周时间了)退出游戏按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个啊拜托

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上专精能让它变得优秀。……傅Janus: 独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要专精所解决是高难度设计衍生问题,无论是已有或全新谜题……刚才过,专精对独立游戏很大帮助,因为它能让你团队各司其职,仔细分工

版本:Early Access


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