会员:hjuj91

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这位客官,这流星锤,要买就必须两个

LeeTGame:买素材太贵了?花钱和烧钱的区别?有必要买素材吗?

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素材是在烧钱?这个视频和你分享一些想法

dai123456:一个关于随机地图选择的技术问题

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请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源的机制,这个是怎么实现的?

Nova-2N7SZc:开年必读:2024年移动营销行业全球趋势

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IAP游戏一直都在依靠为数不多的数字营销渠道实现增长。……随着行业更加注重对用户隐私的保护,这些渠道的效果也有所降低。……此外,他们还需要不断探索新的获客渠道,及时采取行动并通过新渠道实现应用的规模化扩展

小组帖子:无标题

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Pixels:

小组帖子:寻求数值

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发起:告不害 有没有大大会数值的啊,请求帮助,或者讨论讨论 联系qq2797468726

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……的人基本都是有过了解,或者是些dalao。……如果是达到了最低配置比最低配置高了一点点的还是别,虽然已经到最低配置,但仍然估计会卡

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作

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