异域镇魂曲 - 加强版(Planescape: Torment - Enhanced Edition)

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作品画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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因此我接下这个项目,最主要的目的是想尝试一下,自己有没有能力设计一款玩法与主题契合且设计巧妙、游戏内容深度更深……以下是尚未修改的意见:营业总结最好能在营业结束后全局能查看,这样便于选择这一轮要买的东西。……医馆里的医生利用算法自动诊病,就是先检索仓库里有没有对证的方剂,如果没有,再看仓库和商店里有哪些是对症的

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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等等……好像有奇怪的东西混进去了,那些在这个常态下的人们不应该知晓的东西。……所以,游戏中目前也只有奇异历史博物馆中有个小姐姐还传承着这种神秘的医学技术。……于是,你现在可以在各种地方找到止痛、兴奋剂之类的东西

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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Video视频处理应用程序表面绘制,显示分辨率管理和视野/摄像机方面的东西。……这种做法额外的好处是,现在我可以在需要的地方和时间将单个对象导出到任何其他项目中。超级方便。……肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的controller~ 把那些时间省下去试着把我们想的那些点子实现出来,看看到底有没有想的时候那么有意思

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332

可以成长身体——大多是属性强度上的能力,这是通过藏在岛上的遗迹获得的身体强化能力,这种能力是可以永久获得的……,让敌人更快的进入虚弱状态,也可以通过这种方式找到敌人唯一的虚弱方法。……另外在写案子的时候,其实很容易出现的问题就是——散,即使你要刻意的系统化的去设计东西,没有涂鸦式的东西作为联系

魔釜采集者(Cauldron Forager)

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收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……1072932682这是目前游戏的一部分实物效果图 奇亿音乐-音乐音效-CG音乐-专业配音: 加油喔~我喜欢这种类型的游戏

模拟小偷(Thief Simulator)

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每个房子里你都会找到无数没用的东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能卖个好价钱,那不如把东西留下,……如果你的包里都是不值钱的东西,那你可能还得浪费时间抛弃东西,给其他东西腾出空间。……这种情况下,先躲起来,等到他们不找你了再出来,或者把偷的东西留下,溜之大吉

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

indienova.com/groups/post/101460

发起:sdjdasha 有这种软件吗?……我想找能测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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这些是技巧,不是“点子”,都只是一些工具性质的东西。它们都有多大用途?我也不清楚。……即使那东西只是一只苍蝇,也能施展出“空气墙”的威能。结合地形掩护,效果会更好。……我不太清楚这种地形有没有什么(类似“水帘洞”、“望月台”、“湖心岛”之类的)通用术语称呼……大概是有的吧

版本:Early Access


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