Supreme:游戏音乐的认识与制作

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毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢做流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏做音乐,当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来……,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:……2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

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有意者加v:13601090709,或留下联系方式

炼金术士托托莉:亚兰德的炼金术士(Atelier Totori: The Adventurer of Arland)

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为了追寻行踪不明的母亲走过的轨迹,主角托托莉成为冒险者,与伙伴一起踏遍“亚兰德”的世界。……·迈向无人踏足的地区,逼近故事的核心来到无人踏足的新地区,将能一步一步靠近关于母亲行踪的线索

自走大逃杀(Auto Battle Royale)

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经验 每次造成伤害时,10%概率增加1点战力,最多5点。……士兵二级洗劫 击杀玩家后,可以选择一件对方装备。决斗 游戏内只剩下一名敌人时,增加3点战力。……疯狂 每死亡一名玩家,攻击时1点战力,防御时减1点战力。最多5点

自走大逃杀(Auto Battle Royale)

indienova.com/game/auto-battle-royale

经验每次造成伤害时,10%概率增加1点战力,最多5点。……强化每次装备升级,20%概率增加1点战力,最多5点。士兵二级洗劫击杀玩家后,可以选择一件对方装备。……疯狂每死亡一名玩家,攻击时1点战力,防御时减1点战力。最多5点。主教等级强力基本战力增加3点

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……实时语音交互功能,这在组队时是很有用,也是很吸引人的点。……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行

优子和恶魔的威胁(Yuko and the Akuma Menace)

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这片土地的传说告诉我们,一个人类和兽人之间的忍者冲突,兽人由可怕的蓝色恶魔(称为 Akumas)指挥……加入年轻的忍者 Yuko,他的任务是调查水水村民的行踪

游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“亚人”是由英文“Demi-human”翻译而来,特指游戏中那些似人非人……,因为沃人在《质量效应》世界观里就是最典型的低级亚人种族,他们和“星战”中的莫人一样,智力低下,性格暴虐冲动……你可以看到无论是《英雄无敌》系列的哥布林,《星球大战》中的莫人,《质量效应》中的沃人,《魔兽世界》

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以 和 LiNE 当然也可以 google meet 和……不知道对你们有没有帮助onimumei:Nakamura Kaito: @onimumei#10 已猫猫猫……我这里半成品引擎编辑器可以直接改

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