GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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或者这个过程,常会我觉得自己是没有所谓创作天赋。……你对独立游戏开发者什么其他建议?……、从你想做和你擅长制作类型中,选择一个潜力想法;2、真正实际去制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩游戏

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己园你拥有一处特殊园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要原材料……,你可以炼制超过五十种不同。……贩卖魔赚取更多金币你所炼制任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得金币,你可以购买更多原材料或者家具

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司?……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据……Sunny:如果公司你做一款完全不熟悉品类你会接受?比如 SLG

无主之地 3:枪、爱和触须:铁臂爵士和温莱特的婚姻(Borderlands 3: Guns, Love, and Tentacles)

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幸运是,全银河系最牛逼婚礼策划支援你:盖琪,她曾是一名秘藏猎人,身边总是跟着她最好机器兄弟……在温莱特和铁臂爵士说出“我愿意”之前,你需要解决很多怪物和神秘术士。……这对勇敢情侣可不想以其他方式说出这三个字

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来谈游戏霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁……,游戏是一种没有结构东西?……但这不过是一场对话而已,对到底究竟是两者间谁能准确表达意思

ACMnky:做一个平台跳跃原型 & 一些关于Unity引擎的想法

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总体来说,明显能感觉到Unity确实是在碰撞检测方面非常方便,写这么个东西会比自己手搓快很多,而且不容易很数学……更加延申地,我不该把过多注意力放在「某种构想能否实现」上,而应该放在「我什么构想,我如何迭代我构想……发在开发日志上,也别人可以看到吧。对我来说,也算是某种自我突破了。)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

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圣女贞德如何加快传统战棋节奏,并加入一个让人兴奋点。……尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点……游戏难度也被平衡到必须要你利用这个系统来回复和打输出,而实际玩起来时候执行一次连续击杀那种突然脱离开回合制感觉也非常让人着迷

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】提问题,一个失传的人类交互法

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所以尽管你初衷是好,而实际上你只是在对方等待 你出自己问题,这是非常没有效率(某种意义上有些烦人……😫如果你觉得很直接地 “嗨” 并问一个问题有些唐突,可以适当地在你消息前面加上一些寒暄。……这样让人反感的话,用这种标题会被条件反射式地忽略)来浪费这个机会

小卖部(Small Shop)

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来开一间自己小卖部吧!欢迎来到小卖部VR~还记得小学门口小卖部?……在游戏里可以满足客人需求赚取金钱,来解锁更多货架位和更多商品种类!……如果你喜欢这个游戏想法,欢迎来留言板说出想法,我们会尽量还原一个你同年小卖部!

版本:Early Access


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