indienova.com/game/nora-the-wannabe-alchemist
种植属于自己的魔药园你拥有一处特殊的魔药园,在这里你可以种植多种魔药,精心呵护这些魔药,并采摘你所需要的魔药原材料……,你可以炼制超过五十种不同的魔药。……贩卖魔药赚取更多的金币你所炼制的任何魔药都可以出售,通过贩卖魔药获得的金币,你可以购买更多的原材料或者家具
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
或者说这个过程,常会让我觉得自己是没有所谓的创作天赋的。……你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……、从你想做的和你擅长制作的类型中,选择出一个有潜力的想法;2、真正实际的去制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩的游戏
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微信:沫罔城事逸
indienova.com/steam/game/1232257
幸运的是,有全银河系最牛逼的婚礼策划人支援你:盖琪,她曾是一名秘藏猎人,身边总是跟着她最好的机器人兄弟……在温莱特和铁臂爵士说出“我愿意”之前,你需要解决很多怪物和神秘术士。……这对勇敢的情侣可不想以其他方式说出这三个字
indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作有《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特人比尔博·巴金斯以及咕鲁……,游戏是一种没有结构的东西吗?……但这不过是一场对话而已,对到底究竟是两者间谁能准确表达出意思
indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37933
总体来说,明显能感觉到Unity确实是在碰撞检测方面非常方便的,写这么个东西会比自己手搓快很多,而且不容易出很数学的……更加延申地说,我不该把过多的注意力放在「某种构想能否实现」上,而应该放在「我有什么构想,我如何迭代我的构想……发在开发日志上,也让别人可以看到吧。对我来说,也算是某种自我突破了。)
indienova.com/u/jagttt/blogread/5407
圣女贞德如何加快传统战棋的节奏,并加入一个让人兴奋的点。……尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……游戏的难度也被平衡到必须要你利用这个系统来回复和打输出,而实际玩起来的时候执行出一次连续击杀的那种突然脱离开回合制的感觉也非常让人着迷
indienova.com/u/longtime/blogread/37914
所以尽管你的初衷是好的,而实际上你只是在让对方等待 你说出自己问题,这是非常没有效率的(某种意义上有些烦人……😫如果你觉得很直接地说 “嗨” 并问一个问题有些唐突,可以适当地在你的消息前面加上一些寒暄。……这样让人反感的话,用这种标题会被条件反射式地忽略)来浪费这个机会
indienova.com/steam/game/2070210
来开一间自己的小卖部吧!欢迎来到小卖部VR~还记得小学门口的小卖部吗?……在游戏里可以满足客人的需求赚取金钱,来解锁更多的货架位和更多的商品种类!……如果你喜欢这个游戏想法,欢迎来留言板说出你的想法,我们会尽量还原一个你同年的小卖部!
版本:Early Access
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