海商王 4(Port Royale 4)

indienova.com/steam/game/1024650

指挥实力卓绝的船长开展智计百出的回合海战。……随着你在本国的声望不断提高,可以解锁各类许可证、建筑许可、新建筑和船舶关注焦点"Port Royale……在系列中,海战将首次采用回合,一次最多可以8艘船进行战斗,利用战术性的船长调动,即使在最无望的情况下也能扭转战局

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

indienova.com/u/vincentely/blogread/27304

迭代场景灯光 5.游戏逻辑迭代及工具开发 九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化……总而言已,目前游戏的开发进度40%了。……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概100+个房间,后续章节中,预估至少有

血之命运(Destiny of Blood)

indienova.com/g/destiny-of-blood

《血之命运》是一款日式回合战棋策略游戏。原创架空世界观,双男主臭贫又惊险的原创魔幻冒险旅程。……6.双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后的真相等您探索。……20个的隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字的剧情量

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

但是,在“玩”的创意上,其思考与归纳方式与以往并无二致。……,又或者,了创意之后不知道如何将其归纳成型。……后来渐渐地我发现,自己脑中一直一个基准。那就是“节奏”

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……网格边界上的单元格2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

核武器®(Dirty Bomb®)

indienova.com/steam/game/333930

在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半。……虽然派出Central Disaster Authority去修护被破环的城镇,但是犯罪集团Jackal……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

目前关于这一多人游戏项目的官方信息还很少,据外媒推测本作有可能是《最后生还者 2》延迟推出的多人模式,……虽然技术的确在前进,但是至少也得一两年后我们才能拿出实际一点的东西。”……两款机型风扇重量相同,不同批次型号差异

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

indienova.com/steam/game/806720

東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機。……多段ヒットするスペルを効に使おう。 

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

Taptap上架的程序,分别是2D横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合像素……,开发了半年,本来是想做成网游多人联网的形式,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬看上的私聊合作……,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)