小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

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发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只一个人,……,所以一直没定下来要做什么,睡了一晚,周六起来还是确定不了做什么,当时真觉得要GG啦,继续想了很久,吃完午饭决定放宽对……waves主题的切合度,做个观众人浪,主题左手右手打乒乓球的游戏,毕竟waves也有着摇摆挥动的意思

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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然后就我接触到的情况来说,现在还是比较多中小型的公司工作室。做手游也有做端游吧。……那你们第二年之后的话会这些公司合作实习之类的吗?实习一般都是自己找的。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外国内都尝试找游戏相关的工作吧

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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后来,我逐渐发现单人开发者的背景对我出任制作人很大帮助,因为我了解所有人在做什么,并且能想象如果换到他们的岗位上……凑巧的是,毕业后那段时间,纽约州一个特别的孵化器项目,校方就问我有没有兴趣组队参加——正好实习项目团队也有四五个合作得特别好的朋友……团队协作的时候,我不会把自己单纯看作一位创作者,聚焦项目实际上在做什么,而是关注如何提升团队组员的动力

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多的……第三,统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩读取的次数过多

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者。……不过,不要害怕丢掉一些东西,因为角色存储限制

螳螂猎手(Mantis Hunter)

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我想写个平台动作游戏,这类型的游戏像马里奥那样的经典游戏,很多类似的横版平台动作游戏。……我不知道该做什么题材好了,对游戏关卡地图也想不出做什么样的了。……欢迎多提宝贵意见,看游戏玩法操作感,游戏流畅度怎样,对游戏关卡设计有什么好想法建议,感谢你的支持

太空物品(Star Stuff)

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完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……机器人协同行动来解开谜题,若是一开始没能成功,只需拍拍身上的星尘,随时都能再试一次!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索发现

Viper:2021 0926 v2.8

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游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

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