Witchsword Remake

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不同的敌人不同的攻击方式。玩家需要手眼协调,及时反应,适时进行攻击和闪躲。……即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

yishalee:学习日志:对LD39submission的一些修改

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2 修改了宝藏数量:原来是每次下去只能挖到一个宝藏,当挖完后如果电池剩余也就浪费了;现在是每次挖出宝藏就会再生成一个宝藏……再加上鉴定宝藏需要花钱,所以如果你连续几次下矿都是挖到的垃圾,那么你一分钱都挣不到,由于下矿需要门票,……而现在只要你技术好,下一次矿就能多挖几个;由于无论又多少宝藏都只需要5金币鉴定费,那么就保证了每次都至少能赚一点点

暗黑之地(dark of place)

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1亿金币,新人没有金币怎么,这里两个办法老老实实打金币(后面说),再就是充值白金币杂货铺买金币(5……白金币1亿,20白金币10亿),了金币就可以鉴定宠物,背包点蛋,右下角鉴定,然后去城里桑托(宠物大师……个宠物孔,开满10只再开就得放生,放生一只需要100币,10几率还你一个蛋,宠物比较看脸

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……视角,移动也需要进行调整,总觉得很机械。总得来说游戏机制类似吃鸡,战斗模式类似太空刑警。……不过创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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提示初學者兩點你必須知道雙 N 後退任務的權利。……這裡一個簡短的提示清單供您開始:- 每天至少 20 分鐘(30-40 分鐘更好),以獲得顯著的結果……空間水煤漿在空間水煤漿的決策階段,您需要顯示的圖形是否在 Y 軸上是對稱的

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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项目的制作周期则是另外一个问题,你们需要有相对清晰的项目周期规划,以防无限期的下去或者拖下去。……擅长技能,资历,时间,精力,态度,周期,便不一一赘述,找到的队友不一定需要大神,往往一个新入行的新手会和大神的差距……,不一便是最搭配的一部分,当然个大神自然也是不错的选项,能快速带你入门

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

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