ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样种狂妄的人显得更加人憎恨,甚至人耻笑。……开始谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后飞了。……*点时间都省的浪费了。虽然是我不好。可是我也不觉得我有什么需要改的

谁在门外?(Who's at the Door?)

indienova.com/game/whos-at-the-door

打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……幻觉是熟悉的,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。 我必须吃药丸

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽ 声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等系列的梗其实是说明大家时间固定……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS停,或者再打个BOSS,51层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

indienova.com/u/yesen/blogread/11319

她在场馆听了个晚上的魏晨,我在街边听着从奥体中心飘出来的歌声,边庆幸街边有一位弹着吉他的流浪人。……我不知道要听什么样的歌,但是我觉得我应该听些什么。……于是我把这篇故事拿出来,删去了其中偏激的部分,故事从壶烈酒,变成杯浓茶

yamiyu:开发心路

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目标就是牌的点数接近21点,但不能超过。旦超过21点(我们叫它**“爆点”**),你直接输了。……为了大家玩得更开心,我加了个“血量”系统。 意思就是,你不再是爆次点完蛋,而是几条“命”。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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个法宝,相当于多个绝招。有些特定的法宝,可以你对付强大的BOSS技能。……答:有一部分会这样。主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。……如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你。就会找你要

Box of Broken Nails

indienova.com/steam/game/4034000

使用你的锤子和钉子,将东西要破门而出的未知门扉钉上木板。在你家中寻找资源,并及时钉上木板。……只有这张纸条,上面写着: “自从我开始独自住在这里,夜晚感觉无休无止。……从来就没什么问题……即使,也改变不了什么——重要的是,我必须继续,然后做,做…………它消失。”

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

初上手我认为第句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去《巫师 3》、《辐射》的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

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