Willing:“电子鸦片”的救赎

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不光如此,想到自己的切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界上没有什么是有意义的。……但本文不讨论生命的意义这问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的句话收尾:追问生命的意义并无教益,必须自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想些有意义的活动

沙因:2022.10

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没被取代只能说,对AI来说,有没有可能那些的工作本身没有价值,根本无需AI去进行挑战呢?……比如,“我个可以改变世界的创意,就差个程序和个美术了,现在美术AI了,什么时候再来个程序AI,……我无敌了”,这种感觉辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道有什么意义

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(二)

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境界的提升不仅在自己所处的领域的可能性就越高,也会提高自身其他方面的素质。……到了醒吾已经和不太样了,大概可以随意挥舞40米大刀,成吨的输出。……寻找自己的道并持续前进就是大部分追求有理想的抱负目标了,不管对于谁来说境界提升了也代表了自己掌握了更多的力量

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏的时候,觉得……在视野宽广了很多的同时眼前黑 当初做深渊经理的时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……游戏整体的简化设计就是我的风格,但这次包含的东西很多,非常多!超过一百种怪物、魔咒和升级物品。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的制作这款游戏

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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多少的表达经不起推敲只是视觉第印象让人激动?……举个例子,有一天你很不开心,个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……,你做就一定要得奖,就要去啥展会呢?

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……如果这款游戏变成深度的策略游戏,似乎缺失了个核心机制/系统——然而设计师也对规则的精炼有着很高的要求……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

无有人:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

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