异常情绪回收组

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这个游戏里,非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体随意使用的话,很可能什么时候突然暴毙了!

游戏玩家中医体质测试及养生指南

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这种体质有什么特点?这种体质的养生原则是什么?怎么通过环境、饮食、药膳,甚至药物来调理呢?

致命时日(Deadly Days)

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资源稀缺,有什么什么。是少而精还是多而泛,由你决定。……但是这种药物逐渐的将摄入者大脑除了对肉类渴望的功能全部关闭

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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Klei 作品你是如何加入 Klei 的,他们有什么特别的招聘要求吗?……小文的工位你在做美术方面工作时,Klei 有什么具体的要求吗?……标准的流程要求,风格贴近原有的风格就好

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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2、有什么用?简单明快一看懂大家好我是李农民。 1、概念和一些其他。下面这一段来自百度百科。……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……上班有什么用……买车买房?追寻梦想?生活有什么用……反正人都得死……又扯远了

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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只要基数够大,雷同是不可避免的,不过还是有些方法的——一是没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概哪些……好家伙,以后我就用《武士刀零》里的药物“柯罗诺斯(Chronos)”来称呼这类玩法了。这叫法酷啊!……无有时代: @方程#13 哈哈哈我已经感受到了,突然想到一个很有意思东西,就是方程去当什么游戏顾问,然后那些大厂遇到困难前来指教

陈康:20181222002_陨落_前期制作_道具_食物

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水果按季节酒水药物恢复增益修补迷药解药

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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大up主们为什么要做游戏?他们做游戏肯定容易吗?哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?

冰箱里的布丁被吃掉了(My brother ate my pudding)

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, 冷蔵庫のプリン食べられた, 冰箱裡的布丁被吃掉了, 冷蔵庫のプリン食べられた, 我哥哥吃了我的布丁……谁吃了我的布丁? 你的姐姐因为你吃了布丁而火冒三丈,你要设法逃离她!

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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1980年,卡普空还没开始炒冷饭的世代,推出了风靡全球的吃豆人,而其中有一个有意思的设计,主角吃豆人吃了超级豆子后……当然,这些阶段在游戏体验时,是重合的部分,比如数值需求往往贯穿了整个游戏。……最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们还不配失去希望

版本:Early Access


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