衔尾:2022.08

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而且中国神话里传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子里的魂,这里又可以衍生出“吃了没”的讨论……2022.8.3……“对”“可是他只是把我的话复述了一遍啊”“什么复述一遍,他的比你好多了”——记得以前经常遇到这种情况……=碎片化的信息到底有没有营养呢……2022.8.14在准备上架试玩版,但对发布试玩版充满恐惧……“君疾在腠理

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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也许可以让有类似经历的人感到共鸣、给后来者以启发……或者简单的,只是交个朋友。……比如可以在 Dota 里花 6000 个小时,但是不可能有任何一部电影你看 6000 个小时。……那设计是我完全站在对方的视角上去,什么叫设计?

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

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《餐瘾地城》是款让你能把敌人煮来吃,借此获得对方能力的横向卷轴动作游戏。……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!”……地城深处蠕动的肉块?香蕉在跟我说话?

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……39处可以探索的充满活力的地点!……40个引入入胜的智力谜题和隐藏物品的场景!

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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解决方案前期激情的时候争分夺秒地做尽可能多的内容,最后收尾的时候更多的时间用于调整心态和优化游戏……因为这几个人觉得不好玩,也不是所有人觉得不好玩,你最好的方式就是做出来然后扔出去,然后更多的人体验……或者说有提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是很大的帮助的

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,人长时间使用?……这个规则其实会人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内人清晰了解……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……,他Base哪里,他一个什么样的团队

小组帖子:一个CCG的设计案分享

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以此类推,攻击距离为3时,可以攻击到身后两个角色,因为本游戏中一方最多有三个角色,也就是说可以攻击全部角色而无视对方的防御和站位……由以上描述还可以推出:当对方没有拥有防御值的角色时,所有招式攻击都可以攻击到对方的任意角色。……如果没有天时还可以依靠地利,考察一下周围现实环境里有什么能利用的资源是身处其他地方的网友没有的,比如杭州边锋做棋牌游戏平台

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

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两点我感到惊讶,一是萨特、波伏娃自30年代起活跃于政治,却一点也没觉察到纳粹崛起的威胁。……回到标题上,我一直在思考游戏里的“有意义的选择”,以及游戏可以传达什么。那么,存在主义又是什么?……在 This War of Mine 里面,玩家几乎随时面临两难的抉择:拿走对方的补给,偷窃,甚至杀人

版本:Early Access


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