腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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这是我们想展示给玩家,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,一段美好时光……不是第一天就能做出3A级产品,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到。……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的好的房子

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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以我现在负责《黎明觉醒》为例,最初时候美术和策划都想要做画面表现力最厉害的产品;而程序和测试则需要保证产品符合……如今TA还会被细分成许多不同发展方向,做PCG程序化生成做Lighting向做shading……对于他们road map是什么,他们正在开发什么内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解

诺娃独立游戏通讯 2025-#38

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我们希望你:有过硬引擎(Unity/UE)开发经验;对游戏开发充满热情,乐于面对将前沿 AI 技术落地到游戏产品技术挑战……你将是核心玩法创意者和落地者,同时也是 AI 设计管线导师,用你专业知识教会 AI 如何理解和生成好的设计……游戏美术 (主美/技术美术 TA)你需要做什么:定义产品的视觉风格;与我们共同设计、搭建并优化一整套

城堡与冒险

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制作出各种产品,建造商店出售商品,建造房子增加城堡人口以增加客流量。……总之,经营城堡,招募英雄,复兴家族,拯救王国。……这里各类种植园,养殖园,工坊,矿场,城市建筑。环环相扣,互相关联,考验是你经营能力

GWB-腾讯独立游戏孵化器:策划必看!这几种叙事思路让IP游戏成为玩家的至爱

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1.1 叙事包装如果把叙事设计放在整个研发流程尾端,叙事到底对什么负责?……为什么需要通过外部营销事件进行感受塑造?……对游戏产品和叙事类型概念后,我们再用一些实际案例更进一步分析问题

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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分享Project-S开发历程,这一篇主题是这个游戏想做成什么样。……大家,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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采访请首先为 indienova 读者做一下自我介绍。大家,我是小文。……这些对你入职 Klei 有什么帮助吗?所有老师都要求一定业内经验。……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查

知识体系(七):设计思维

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可能有人会觉得能达到目的不就是设计,要什么设计思想?……这样结果就是整个游戏没什么亮点,扔到市场上反馈一点就是“哪都好,就是不好玩”,差一点就是“一个模板套出来……而且游戏行业也不是那么阳光,有些“关系硬”研发只要有产品就能拿到投资或把产品卖出去,也就不需要创新

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助内容突破流量池壁垒。……了解并体验他其他产品加入一到两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

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