无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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我发现单纯用少之又少照片是很难表现我想要理想效果。……而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分日常还要简陋。……”象征圆满“金黄月亮”更适合

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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我发现单纯用少之又少照片是很难表现我想要理想效果。……而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分日常还要简陋。……”象征圆满“金黄月亮”更适合

密室里(In The Backrooms)

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“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你声音”基于流行互联网creepypasta气氛恐怖游戏……、明亮白光和大约六亿平方英里臭味之外什么都没有的空房间。……图形、声音、视觉效果和角色动画尽可能接近《Backrooms》中原始素材

时空之间(In Between All Times)

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“在等待时间里,我们能做些什么?”……“如果有一件事是你在毕业前最想做,那会是什么?”……故事情节你是一名即将毕业大学应届生,一天,你在自己社团教室里遇到了一个神秘校园幽灵

蘑菇乐园(Shroomtopia)

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更多精彩内容: 🍄 探索5个独特多彩生态区域 精美的2D视觉享受,充满可爱蘑菇角色和动态天气效果……🛍️ 通过Steam创意工坊分享你关卡并游玩其他玩家地图 上传你新作品,与朋友和社区分享,并获得反馈……还有什么比这些美妙器乐旋律更适合放松呢?

白皮书(White Paper)

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当你无意识地在一张纸上画画时,你潜意识想告诉你什么?……当然,如果它可以被称为游戏的话……迷幻视觉效果和哲学推理。……在一个无穷无尽拷贝世界里,可能成为你自己吗?

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,高光部分细节,以及散射部分细节……如下图所示:对于游戏而言,漫反射贴图分辨率你可以大一些,粗糙度,高光这些贴图分辨率可以漫射贴图低一些档次来提高性能

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,高光部分细节,以及散射部分细节……如下图所示:对于游戏而言,漫反射贴图分辨率你可以大一些,粗糙度,高光这些贴图分辨率可以漫射贴图低一些档次来提高性能

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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creator和game互动,game存在于creator设备中,那么从这个角度来说game高一层实际上……,user可以控制creator行动,所以creatoruser处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前部分本质区别吗……前文所说超现实,实际上更像是一个设计技巧,使游戏中游戏可以连接到游戏外,甚至超出游戏外,这种设计会产生一些令人意外且沉迷的效果

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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creator 和 game 互动,game 存在于 creator 设备中,那么从这个角度来说……抛开内容不谈,我觉得我分析其实是一定道理。……前文所说超现实,实际上更像是一个设计技巧,使游戏中游戏可以连接到游戏外,甚至超出游戏外,这种设计会产生一些令人意外且沉迷的效果

版本:Early Access


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