魔力充电娘 CC(Fight Ippatsu! Juuden-Chan!! CC)

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ちゃん!!CC。发行日期:2010-05-27

Raiden DX

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DX。发行日期:1994-12-31

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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但是要注意,要把场景放到另一个场景的上方或下方,而不要直接拖到场景名称上,那样会使这个场景变为一个场景……1,就是完全不透明,而在create事件中我们给透明度默认的值是0,因此当这个事件第一次被触发时,参数就是……,因此会使得透明度以0.02的比例不断增加,直到最后超过1,那这个值就永远都会返回1了,这样就完成了图片从完全透明到不透明的一个变化

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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但是要注意,要把场景放到另一个场景的上方或下方,而不要直接拖到场景名称上,那样会使这个场景变为一个场景……1,就是完全不透明,而在create事件中我们给透明度默认的值是0,因此当这个事件第一次被触发时,参数就是……,因此会使得透明度以0.02的比例不断增加,直到最后超过1,那这个值就永远都会返回1了,这样就完成了图片从完全透明到不透明的一个变化

镭射危机:系列终结(RayCrisis: Series Termination)

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一个野心勃勃且不道德的科学家,一个出了可怕问题的秘密实验,以及一台疯狂的人工智能超级计算机;所有这些都是人类即将灭绝的必要因素……Taito 广受赞誉的射击游戏三部曲中的最后一部,它用大量的第四代光学刺激轰击你的 CRT:多级滚动、透明度和照明效果

保证不取物(Prize Denied)

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凭藉想象力和观察力,一张卡可以对不同的目标生效,引发一堆神奇又混乱的化学反应!……卡较少注重繁複的策略,更多地建基于于想象力和创造力!……媒体报道: ファミニコゲーマー - クレーンゲーム店のオーナーとして「景品が取れない」ように台をいじる

亚历山大战记

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《亚历山大战记》是一款卡对战单机游戏,核心乐趣是卡搭配。……游戏特点是节奏更快,卡打出后自动战斗,战场为9x9格沙盘。……再设计几十种技能,分配给不同卡,然后用一张表格为每张卡确定攻击血量等基础数值;再用一个记事本记录战斗过程

无尽航线(Endless Voyage)

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32 颗星痕高悬在这星阵内,每一次的星痕闪烁,这两条纵横天际的铁索都会发出颤抖和咆哮,与之对抗。……通过不断探索,不断取舍,决定哪些卡放入你的组,打出自己的套路流。……窥探怪物的出牌,权衡之下,完全沉浸在组、出牌的乐趣中~当然,如果每张卡都想要,组杂乱,打乱出牌节奏

全职怪物(Monster X Monster)

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Monster X Monster 全职怪物 是一款Roguelike的角色养成卡游戏。……就是现在,怪物铁们,抄起家伙,和我一起干出去!……Monster X Monster 全职怪物 是一款Roguelike的角色养成卡游戏

Aiso

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《Aiso》是一款 ACT+RPG 的 3D 游戏,讲述的是在不久的将来,地球遭到大量透明物体袭击,在生命的最后人类成功制造出能与这些透明物体对敌的力量……也就是我们的主角进行反击,并且带着人类的基因,寻找机会重新制造人类的故事 玩法介绍: 一开始,我们的主角来到了透明物体的母星……,对它们的母星发起了袭击,要把所有的透明物体全部摧毁 玩家控制我们的主角,W S A D 移动,J K

版本:Early Access


总页数:50


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