LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……yaoge: 如果只是单纯热爱游戏讨论游戏那么这个群一般会变成普通的水群

全面战争:战锤 2 - 精灵女王与妖婆(Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone)

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守护高等精灵家园的内外两环王国不受敌人侵占,这是她的神圣职责。……当激活时,这项祭礼可在与高等精灵战斗时带来丰厚的加成效果,降低与高等精灵的外交关系,并会提升死亡魔女与巫灵部队的经验等级……他们也是伏击大师,这使他们可以在任何地形在行进中保持隐蔽状态,同时向任何方向发射箭雨

Xiu 的超级市场(Xiu's SuperMarket)

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這是一個利用腳色,靠著技能攻打怪物,可以得到金幣用來購買更高等的武器,每當升等可以增加技能點來提升角色的技能……這是一個利用腳色,靠著技能攻打怪物,可以得到金幣用來購買更高等的武器,每當升等可以增加技能點來提升角色的技能

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

indienova.com/steam/game/1983270

在机缘巧合之下,魔法协会的一名普通成员「莫」意外与这些代神搭上了扯不断的关系。……一个自认为普通的塔林人,却拥有着就算蒙上眼说瞎话都说不出“普通”这个词的家庭。……法师协会管理下的代神,普通学校的学生,同时也是莫的“女儿”

版本:Early Access


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