chimaki:演出的效果測試

indienova.com/u/chimaki/blogread/12121

準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來加強視覺效果,不過由於不熟悉內部運作……,因此變得有點LAG上面是群戰的煙霧測試(不過用太多了XD)下面是單人效果,但對於位置的控制還沒掌握

Team_Bug:《寻找》开发日志 02

indienova.com/u/teambug/blogread/28716

大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干

掷个骰子(Roll a Dice)

indienova.com/steam/game/3229240

《掷个骰子》是一款富有策略和运气的骰子游戏,融合了经典的道具和套装效果。……每回合依据骰子的点数和位置,结合精心设计的道具和套装效果,发挥策略,以赢得胜利。……,策略选择24个不同效果的箭头,辅助增益30个不同效果的骰子,提升上限每回合随机的关卡难度,惊险挑战祝你好运

小组帖子:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/groups/post/100468

发起:Linky 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

indienova.com/indie-game-development/from-game-jam-to-full-game-2/

你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?……你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?但是现实往往不那么尽如人意

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

新增:图标(AI)用显示在血条后方;对于AI,主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体……;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度;新增法宝最大堆叠数量;新增自定义面板关联系数……;新增AI-走位预判时间;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff的时间;新增技能效果

全面战争传奇:不列颠尼亚王座 - 鲜血、汗水与长矛(Total War Saga: Thrones of Britannia - Blood, Sweat and Spears)

indienova.com/game/total-war-saga-thrones-of-britannia-blood-sweat-and-spears

◎ 腹部受伤后的开膛破肚效果◎ 当部队在战斗中受到伤害时,其兵牌会沾满血腥◎ 鲜血四溅的事件剪辑 此拓展包的所有效果都可以在图形选项菜单中开启或禁用……这个 DLC 的效果与 Total War: ATTILA 的 Blood & Burning 包类似……,一些效果直接源自此

Coo Project:RuneCore开发日志1

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726

上自己看然后推荐下m大的插件用到的Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA效果还不错上面这个是没开……bloom的效果这个有bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

PixelMelon:针叶岛物语 ---> 更新计划

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31106

由于发现了游戏整体效果的不足,临时改变了更新计划,当前版本主要是完成了各种各种的效果.……由于发现了游戏整体效果的不足,临时改变了更新计划,当前版本主要是完成了各种各种的效果.原计划内容推迟到之后版本实现

版本:Early Access


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