IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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在游戏制作中的最后一个工作被称为pulish,即抛光阶段(或又叫打磨阶段),往往容易被忽视,却又是最重要的步骤之一……pulish,即抛光阶段(或又叫打磨阶段),往往容易被忽视,却又是最重要的步骤之一。……第二章 制作抛光2.1主界面游戏的主界面作为除了开头logo以外的第一印象,往往是玩家对其完成度评估的首要考量要素

食用系少女 Food Girls

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「若是没有在三个月通过评鉴,小吃街就要遭到收购?!」……希萌创意 & Storia 制作,台湾美食拟人AVG!……希萌创意 & Storia 制作,台湾美食拟人AVG!

别开门(Don't open the doors!)

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解决危机的方法很简单:只需找出核心的主脑门,用特制的超强炸弹轰飞它就好。……整部游戏完全手工制作! 中文本地化由 indienova 游戏古登堡计划提供。……更多旧的回忆和新的脑洞将在这款手工制作的游戏里一点点呈现

猫的加减乘除(Cat Calculations)

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我有一个国小二年级的儿子,他非常喜欢猫咪,我们常常为了他的作业花时间,为了要提升他的算术能力,我制作了这款游戏……很多时候我儿子反而算的比我还快,只因为他想更快过关.游戏的玩法:进入对决後,查看右方敌人後面的圈圈数字,那三个数字……一共有23个具有特色的对手 每个对手都有专属的对话剧情 後七大选手都有专属的特殊能力 有五大技能来帮助你应对更强的对手

《黑夜的银色流星》开发日志(6、7、8 月)

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《黑夜的银色流星》Hi,大家好,这里是由三个独立游戏萌新组成的 i7 Studios。……我们有的,只是最简单最质朴的情感,有的只是你我他都会有过的矛盾选择。……由于打算以故事来推动整个游戏的进程,可以预估将会有大量的美术资源需要制作,所以我们会尽量规避比较复杂的高精度绘制方式

小组帖子:[GGJ2017][深圳_14组][dididi][Whaves]

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晚上程序初步完成简单的demo音效方面决定采用1,5,升1三个钢琴单音来表示主角发出的三种不同的波形。……美术基本完成地图场景的图像制作。否决了主角发射多种不同波形的设计

崩溃制造(Levelhead)

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自制关卡,创意做主 - 自定义关卡编辑器让你活用各种地形障碍,天气效果,敌人类型,解谜模组,变身道具来制作关卡……◎ 多人合作,友尽时刻 - 一个人游戏是寂寞,两个人是陪伴,三个人是温暖,四个人是呵呵。……游戏支持最多 4 人合作挑战关卡,考验你们的友情;游戏还支持 4 人合作制作关卡,挑战你们的底线

海盗之旅 2:触手与宝藏(Pirate Trails: Tentacles and Treasures)

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克拉肯在注视着,它的触手阻挡了通往珍贵宝藏的道路。只有火药才能阻止你的船变成寿司!……探索 30 个手工制作的关卡,分布在三个独特的生态区域: - 托尔图加——一切的开始(触手还很害羞)

Your Heart

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规则很简单!通过将三个彩色球体吸收到各自的彩色基座中来清除舞台。……规则很简单!通过将三个彩色球体吸收到各自的彩色基座中来清除舞台

跳跃的冰块(The Jumping Ice Cube)

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三个难度级别:在非常简单简单和普通三个难度级别之间进行选择,让您的技能和神经经受考验

版本:Early Access


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