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发起:邪神 背景故事: 当代雅典娜城户荷莉受到叛变的星尘斗士暗算,身中黄金虫箭,诅咒缠身昏迷不醒,而这箭的诅咒只有幕后主使冥王迪奥才能拔出来……而今,你终于来到了迪奥的藏身处,代价是其他几位斗士的牺牲,所以你就是最后的希望了!
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《Pazing By - 擦魂而过》是一款以擦弹为基础的 2D 平台弹幕游戏,玩家只能 擦过敌人子弹……游戏中的机关也以擦弹为主 故事 主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态
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玻璃ノ薔薇, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06
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一种可怕的疾病袭击了桂妮薇儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯
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微信:岚烟
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【魂之游行·冷冻路面】 骨头吉用剑刺地以形成冰面,受冰面影响的敌人行动时60%概率被打断并滑倒,2秒后起身……3觉后,第一段骨头吉获得400点能量,第二段敌方额外昏迷3秒。 ……【我好恨啊】 作为一具骨架,骨头吉永久免疫畏惧,昏迷和冰冻,且拥有60%雷属性伤害减免。
indienova.com/steam/game/368500
本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……游戏特色首个诞生在近代的刺客:扮演傲慢、桀骜不驯的雅各布·弗莱,举起双手,用快如闪电的连击和反击来对付你的敌人……作为伊薇·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊薇,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
依然是教程很少进入的领域,大部分教程都是在教你引擎的基本原理(这不怪教程),教你摆出卡牌的样子,怎么做动画……java语言写的,我可以通过源码看看万智牌是怎么做到的。……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中
indienova.com/u/st-76561198303271879
Steam:半城烟沙
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541
游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……打算把一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉。……下面是设计好的关卡,一开始是引导玩家熟悉角色的控制。这需要玩家进行探索。从而知道跳跃,踩扁,攀爬等
版本:Early Access
总页数:50
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