GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

游戏历史爱好者 游戏列表:PC Gamer Top 100 游戏(2020 版)

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Chief Collection)不需要被证明的经典 坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program……泰拉瑞亚(Terraria)引人入胜的制作和探索 暴战机甲(BATTLETECH)一款极具多样化战役游戏……,而且一直在改进 如龙 0:誓约场所(Yakuza 0)生动描绘了 80 年代的日本 杀手 2(HITMAN

Smile Game Builder 初体验

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日本人),得到答复:这款软件三维引擎他们完全自主开发!……或许我们不应该对一款制作RPG游戏软件要求太多,毕竟论画质的话,SGB还是能秒RPG Maker几条街……比RPG Maker先进一大截三维引擎和所有几乎能够与其抗衡功能,以及和MV版本一样定价,都足以证明开发者确实在用心制作这款软件

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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但做完还是挺有感触。 一个人做游戏其实技术什么都还好,网上很多教程都挺管用。……独立游戏最难受地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限资源表达更多东西最值得关注。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……25 签证1:36:03 就业游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好产品体验……群号 695554827

网格沉思-游戏中的网格系统

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即使在游戏画面中,网格以等轴斜视形式呈现,也还是使用相同坐标轴系统。 六角网格 图2.……至于顶点,则使用 L,R 来区分面左边顶点还是面右侧顶点。其他选择方案当然也是可行。……坐标转换 无论 2D 还是 3D 图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,还是直接营造出一种纸人既视感。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,还是直接营造出一种纸人既视感。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,还是直接营造出一种纸人既视感。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,还是直接营造出一种纸人既视感。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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