治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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确保我们活动与开发者宣传计划相匹配。R:你认为当下独立游戏开发者面临最大挑战是什么?……《尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”两种创作路径?……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业意义是什么

水翼世代 (Hydrofoil Generation )(Hydrofoil Generation)

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翼世代》是一款高度拟真的翼航行模拟游戏,玩家可以第一人称视角体验刺激且真实“近海”赛艇!……《翼世代》是一款激动人心拟真翼航行模拟游戏,由独立工作室 Jaxx Vane Studio 开发……《翼世代》将对玩家技术与热情提出最高规格考验!

游戏安慰剂

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在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰剂的效果,有时也许有效但绝不能过分依赖。……顺势疗法支持者尝试用许多古怪理论为其辩护,其中最为普遍一种说法是“知道答案”——会“记住”曾经溶解在其中分子……如此反复多次后,玩家最终会觉得游戏不值得一看,他们已经知道游戏是什么了:他们会买游戏,感到很激动

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军 2:替伙伴恢复体力“招募回复枪”(特殊)(Earth Defense Force: World Brothers 2 - Heal Your Friends: Recruit Reverser (Special Weapon))

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以优秀成绩完成训练课程新兵会被赠予奖励武器。是所谓纪念品,但拥有不容小觑性能。……吸附在某物上就会变硬,在吸附物周围喷出并涂抹奈米机械,形成隐形装甲……总之就是一种回复喷

异常侦探:少女的安眠(Anomalies Detective)

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你是一名初出茅庐灵异侦探,在无限循环场景中探寻秘密和寻找逃离方法,这其中发生了很多异常事情,……,在接受了一份不寻常委托后,你命运发生了转变……你将在深夜走廊、无限循环住宅、狭窄小巷这三个大场景中……注意,这其中发生了很多异常事情, 仿佛有什么奇怪力量要吞噬你…加油,少女能否得到安眠就看你了……

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

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3.许多游戏通过其表现就能让玩家将所得快速应用到生活中,这并非只有功能游戏能达成,这又是什么原因?……所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可东西。表达能力有限。轻,轻。……总结得也很好,不可能喷的

告别回忆~从今以后~(Memories Off: Sorekara)

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究竟分手理由是什么……一蹴和祈之间关系又会产生什么样变化呢……!?……一蹴既不想失去过去回忆,又在和新想法中纠结不已。 究竟……他会做出怎样选择呢?……· STAFF 角色设计:松尾ゆきひろ、輿隆之 脚本:たきもとまさし、林直孝、安本亨、松川しゅうさく

进击吧,异次元美少女!(Come on,Fantasy baby!)

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每天都在上演让人欲罢不能血脉梦幻生活。从早晨温馨叫醒,到晚上甜蜜陪伴。……自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉梦幻生活。……然而快乐与烦恼总是相伴,你们共同面对很多困难,如前老板陷害、债主威胁,有时还要处理几人之间情感纠葛

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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游戏深入我们生活方方面面,休闲娱乐不二选择,给我们真实沉浸感。……那么在游戏中给予我们身临其境体验靠的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……没有音乐游戏如同吃方便面没有调料一样,食而无味,在音乐下玩游戏犯错几率也会减少很多

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚东西表达出来。……以对象和可变状态属性集合来严谨思考游戏。 游戏中对象都是什么?这些对象属性是什么?……游戏中操作行为是什么?结果行为是什么?希望看到什么样结果行为?

版本:Early Access


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