电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-151/

这些选择主要来自 75 张职业专属的卡牌,另有 56 张“无色”卡牌[3] 会在事件和商店中出现,还有……3 译者注:不同职业的卡牌用不同的底色作为区分,无色卡则是全职业通用

任时光匆匆流去

indienova.com/indie-game-review/the-end-of-the-world/

起床,在桌边静坐,穿衣,倒上一杯咖啡,燃起一根香烟

本周 Steam 值得关注的游戏 02.10 - 02.16(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2025-0210-0216-part-3/

在一杯咖啡和一根香烟之间,你就是那个干预故事走向的神明,指引着作家完成故事的书写与结局…...她杀(The

orochi2k:开发日志#120 功夫和枪械第二部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33800

我赚过多少钱并不重要。此时此刻最重要的是确保乌克兰的胜利,拯救生命,维护世界的公平正义

Florence:和你在一起

indienova.com/indie-game-review/florence-being-there/

一切似乎都毫无色彩,除了 ins 中别人的日常。……继续前行继续前行香烟 氲成一滩光圈和他的照片就摆在手边傻傻两个人 笑的多甜Florence 告别了枯燥无聊的工作……游戏一开始主角周围都是毫无色彩的,除了少量蓝色代表了她平静的生活,而童年、与 krish 相遇及重拾梦想后生活变得多彩

你说得对,但什么是 2A 游戏?

indienova.com/indie-game-news/hushcrasher-by-the-way-what-s-a-aa/

是时候讨论一下数字了,我们的下篇文章会关注游戏制作要花多少钱,但可以先粗略展示些金额。……做游戏要花多少钱

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

indienova.com/indie-game-review/non-player-4-the-end-of-the-world/

这种日常的寡淡索然无味的同时,又多少营造出一种特殊的美感。当然,这一美感也是在精巧画工之下才能体现

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

也没有办法彻底专心,制作过程中会有许多新的更多的想法,我个人很怕产品出来后是一个大而全的游戏,甚至是广泛却无味的游戏

期缪:关于AI的碎碎念

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903

,对我来说,就像唾手可得的大餐,但同时存在这样的问题,这会提高人的上限,以后,再去看普通的作品,索然无味

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

叶千落:其实这个没有什么刻意要注意的,硬要说,就是和发行沟通下哪些其实可以统一包装下

版本:Early Access


总页数:44


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)