萌怪合唱团:群英荟萃(My Singing Monsters Playground)

indienova.com/steam/game/1722760

前往怪物世界参加一场疯狂的怪物游戏锦标赛!……和你的朋友一起参加一系列友好的比赛和游戏!……2v2 比赛,或在全场比赛中单打独斗

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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文件格式包括 pdf 和 mobi 格式,方便各个平台阅读。……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25877

WAV格式WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……格式,更远胜于RA格式

沙因:2022.09

indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

但人的习惯又怎么可能那么简单的改变?……——可能已经到谷底了,怎么走都是向上吧。……——最近有种声音也挺有意思的,“AI肯定无法取代艺术类的工作”

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

如果你希望自定义脚本具有代码自动补全并可以在脚本编辑器中自动提示所需的参数等,就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式……obj_Player) { instance_destroy() }但是现在这样写进脚本里,当你调用的时候编辑器无法给你提供自动补全以及参数提示

GlimmerStudio:我们的游戏准备参展BitSummit啦!

indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/25984

我们的游戏将于6.27-6.28参加线上游戏展BitSummit Gaiden!……v=8NT7GJG8yzY

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

indienova.com/u/compasslg/blogread/21456

我在上周末参加了LD45 的Compo组, 制作了一个卡牌游戏 游戏简介与链接先po链接LD地址:https……整体过程比较顺利,晚上代码开始有点烦,就用sketchbook鬼画符般的开始制作卡牌图案。……但不管怎么说,这是一次很好的经验

小组帖子:「戏游记」——厦门

indienova.com/groups/post/100275

5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,有想法的和我联系吧。微信:Lefland

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