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想吹自然是好吹,但我们也要认识到,游戏时长造就剧情张力这项曾经显而易见的优势,如今或许已经成了福祸相依的劣势……>>>经典还是落后?……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴
indienova.com/u/deemo/blogread/26837
所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了
indienova.com/steam/game/1020930
开发:考未學社×Mirailogy Studio 。 夹杂着虚构与真实之声。
indienova.com/game/clue-slash-cluedo-the-classic-mystery-game
和斯嘉丽、穆斯塔、匹考克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧
indienova.com/steam/game/1612910
看您要慢慢農,直接將技能升級頂天~或是考驗你的智慧,搭配技能的應用都可以!……不再需要考慮魔法命中/迴避、爆擊命中/迴避、攻擊失敗等因素。……地圖上有著隨機生成資源的樹木、礦石、寶石、纖維等資源可供採集,也會根據手持工具的好壞影響採集速度與品質
indienova.com/history/819
不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……回合还是即时,在其他游戏中看似无法调和的两种游戏方式在这个系列中被完美的结合起来,并且很显然的,玩家们喜欢这样的游戏方式
indienova.com/groups/post/1089
比如喜欢游戏—想要给游戏写评测—好好学习英语—练就更高的语文水平—想要当一名独立游戏制作者—学习编程—……个人觉得孩子不学好的内因主要两个问题:1.意识问题与信息差,有可能没人和他聊过他自己也没想过未来啥样,……最后考了个高分甩他们一脸……(。很爽……。 Pixels: @virmint#10 好长!辛苦了!
indienova.com/game/keylocker-turn-based-cyberpunk-action
Based Cyberpunk Action, Keylocker, 鑰匙櫃 | 回合製賽博朋克動作……在音乐被禁止的世界里,在这款回合制日式角色扮演游戏中扮演歌手。……选择一个独特的职业,与当局作战,解开土星的秘密,在自己的乐队音乐会上演奏,并侵入网络以结束这个腐败的系统,无论是好还是坏
indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……无论是和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4
版本:Early Access
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