杉果娘:《零~濡鸦之巫女~》评测:被WiiU埋没的神作重见天日

indienova.com/u/ceasia/blogread/29678

制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……为了避免剧透,本文不再展开详细剧情讨论。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

indienova.com/indie-game-review/review-fatal-frame-maiden-of-black-water-remaster/

制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……为了避免剧透,本文不再展开详细剧情讨论。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

会员:tocitywalker(CoolWind)

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认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……开发日志中每个版本的更新细节都有详细记录

圣科塔尔(Saint Kotar)

indienova.com/steam/game/1358530

你将通过两位神之人的视角,在相互矛盾的现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔的失踪事件……在这款由故事和选择驱动,并具有心理恐怖因素的侦探题材游戏中,你将扮演本内德特和尼古莱——两位陷入困境的神之人……圣科塔尔为何会让你毛骨悚然揭开你的亲人参与小镇那奇特且病态的仪式背后的谜团游走于两个不同的现实,洞悉小镇的可怕秘密步步为营,你的选择会影响故事走向和游戏流程发现隐藏地点

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

indienova.com/groups/post/103253

现已开发近两个月,完成整体流程、50+ 棋子策划设计与功能实现、基础的UI/美术实现等。……有意向者,可以加我微沟通:微18573036066 那山还是那山: 兄弟,你是商务转程序?

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282

新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……4, 详细玩法确立和UI交互完成:2022.01 - 2022.8 a,主要把各个玩法系统都确立完毕。……b,根据回合详细设计每回合的玩法。重点解决各个系统的之间内在联系。c,不断优化UI表现

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

版本:Early Access


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