游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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因此,真正的问题是,怎么样的核心机制配合赛季,能够最大化长线的效果?……或者足够深的选择路径,一个三一,和 N 个三一相比,后者其实也是有足够大的选择空间。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

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没有什么拿得出手的项目成绩,也没有大公司打工背景,就只是很简单的策划一名。……,不过不太想做开发需要2--3年这样长周期的项目,变数太多。……wss19910911: @叛逆的喵团#0 我是上海的,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

会员:GideonHe

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年Unity开发经验,6年.Net平台开发经验(全栈),现在为某虚拟现实公司研发部经理,同时拥有九个项目项目经理的领导经验……对游戏开发和软件项目管理有丰富经验,同时我也一直在参与具体研发工作,对市场主流和先进开发技术都有涉猎(……PS:美术方面不怎么熟)期待能够自己做一款自己喜欢的游戏,同时也能够让大家认可我的作品

城市:天际线 - 终极内容捆绑包(Cities: Skylines - Ultimate Content Bundle)

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尽情使用所有九个扩展内容中的各式项目,打造全世界最棒的城市。……沉浸到这些可玩三年以上的丰富内容中,感受无与伦比的城市建造体验! 该捆绑包不包括基础游戏

诺娃独立游戏通讯 2021-#25

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丰富的事件系统,学生会有各种事件两种设置课程的方式,复杂版有设置课程,设置每天教课的老师,简单版单纯设置课程,教师满意度家长满意度建设系统暂无截图……上海小公司内小独立游戏项目组招人啦来自:上海独立游戏会员:luluc游戏类型是一个重策向的回合多角色肉鸽……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰找对人

寻迹(Trace: A Story)

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失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己。……失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣……比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店,随从,法术,遗物都可以直接买,不用像以前三一那么看运气了左边添加了合成按钮……我叫它一拳超人有人认识这种能力吗变羊术这个游戏其实是有一代的,也在a战做过宣传大家都说挺好玩的,就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经完成了

suzu:Echoes开发日志(22.06.10)

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现在的Echoes项目类型已经调整为回合jrpg。故事背景方面将以一个近现代的架空城市为主要舞台

污痕圣杯(Tainted Grail: Conquest)

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堕落圣杯是带有回合战斗的黑暗幻想开放世界角色扮演游戏。……堕落圣杯桌游是 2018 年 Kickstarter 上最大的众筹项目,PC 版基于同名桌游塑造了深刻而沉浸式的故事

动漫校园(Hentai Academy)

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但当一颗受困的心向你走来时,你会怎么做?……除了讲座和校外旅行外,你很快将发现自己被牵扯进另一位教师的感情事务中

版本:Early Access


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