我不是校长(Imnottheprincipal)

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学生会有各种事件2.两种设置课程的方式,复杂版有设置课程,设置每天教课的老师,简单版单纯设置课程,3.教师满意度……4.家长满意度5.建设系统(1).你可以建设建筑,也可以建设一些设施 游戏特性: 自由管理课程 可以选择各类合作伙伴

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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(注:中国大学生游戏开发大赛报名与 indiePlay 报名并不冲突,学生开发者依旧能报名今年 indiePlay……活动流程与报名方式:中国大学生游戏开发大赛从即日起开始报名,4 月报名截止。……只要是全日非成人教育的各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛

钥匙柜:回合制赛博朋克动作(Keylocker: Turn Based Cyberpunk Action)

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Based Cyberpunk Action, Keylocker, 鑰匙櫃 | 回合製賽博朋克動……在音乐被禁止的世界里,在这款回合日式角色扮演游戏中扮演歌手。……Keylocker 是一款赛博庞克回合节奏日式角色扮演游戏。饰演歌手兼词曲作者 B0B0

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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每前进一公里都会面临一个选择。……游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King

拼素线条 2:进入谜题宇宙(Piczle Lines 2: Into the Puzzleverse)

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◎ 可选择新款视觉主题客拼图的外观。◎ 赢取并欣赏所有角色的小雕像。……◎ 检查错误或使用焦点模式帮你寻找线索。◎ 在每一章节中寻找秘密以解锁额外的秘密拼图

因果效应(Causal Effect)

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是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……本核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化

因果效应(Causal Effect)

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是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……本核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……光讲起来可能有点抽象,但举几个例子你可能就知道是啥意思了:Treasure 类里,你可以选择:No Treasure……也可以让大家都带上最喜欢的爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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“龙族编年史:暗之泪”是使各种英雄与遗物道具来构建策略牌组的回合 RPG。……与传统的实时回合不同,这种独特的系统将策略性与激烈的战斗完美结合。……所有状况都会被实时储存,无法回溯,因此任何一个错误选择都将引来灭顶之灾,请务必谨慎决策

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

版本:Early Access


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