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工具入门篇:造一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇……游戏设计篇:RPG製作新手拒當草莓族!游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
但有时候我们也需要一些简短的故事,比如小支线啊什么的,用来丰富一下人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么写呢……上面是主角视角,或者说观众视角下的行动,用反派视角来看,也是一样的。反派的出发点是什么?……这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想写一个小支线,你可以不写这些啊!为什么可以不写呢?
indienova.com/steam/game/1135300
此系列是最具代表性的回合制角色扮演类游戏之一。……披荆斩棘,开创属于自己的未来,承担后果,做出艰难抉择,用全新的方式体验跌宕起伏的经典传说系列。……披荆斩棘,开创属于自己的未来,凭借自身之智慧,在独特的回合制战斗中战胜敌人,承担后果,做出艰难抉择,用全新的方式体验跌宕起伏的经典传说系列
indienova.com/steam/game/2428770
在这款类Rogue回合制牌组构建游戏中在一座神秘的地牢里杀出一条血路,只不过你用的不是卡牌,而是骰子!……store.steampowered.com/app/2026820/Die_in_the_Dungeon/关于游戏《骰死地牢》是一款回合制轻度……地牢之墙中等待你的将会是什么呢?面对熟悉的敌人,探索无尽循环的真相,并勇敢挑战全新的游戏模式!
indienova.com/game/die-in-the-dungeon-origins
在这款类 Rogue 回合制牌组构建游戏中在一座神秘的地牢里杀出一条血路,只不过你用的不是卡牌,而是骰子……关于游戏 《骰死地牢》是一款回合制轻度 Rogue 牌组构建类游戏,所不同的是构建牌组用的不是卡牌,而是骰子……地牢之墙中等待你的将会是什么呢?面对熟悉的敌人,探索无尽循环的真相,并勇敢挑战全新的游戏模式!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……那要是我也什么文章也不写呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28955
获得了奖章,用arcade写故事
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
因为毕竟也弄了那么多关卡,内心的执念还是想着做完它,就算是没人玩,也算是学习一下上线的流程一类的现在写这个是不是要蹭赤核的热度……play是用小球?……我用方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候用几何体比较方便,用方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆
indienova.com/groups/post/1177
发起:NafixWang 开发代号:“铸剑人”游戏类型:RPG铸剑人这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的……“事前声明”我还是要写点东西放在IDN我知道有人(病态式的)不喜欢(纳粹主义的)我乱(是“乱”XD)用名词……:D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次做游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划
版本:Early Access
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