indienova.com/game/cosplay-club
这是一款单人、故事驱动、战术性回合制 RPG,关于手工制作,材料组合,战斗技能,以及探索事件和任务,为你的作品寻找新工具……- 回合制战斗- 每件服装都能为你带来新的属性和技能,以便在战斗中战胜你的敌人。……- 探索事件和竞赛- 发现新的任务,探索不同的环境,找到新类型的材料,提高你的技能水平
indienova.com/u/kelelia
遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
欢迎关注:微博 @噗噗Project 【关于项目大概情况】距上次的devlog已经有半年多的时间了,半年中经历了两个版本的迭代……噗噗窝与功能设施说明:使用勇者在冒险时产生的各种材料,对噗噗进行繁殖,或者经过转化,变为建筑用的材料或者供噗噗恢复心情的各种粉末……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
冷启动加载太慢——我是iPhone 6,冷启动那个资源加载的页面差不多要半分钟 用初始的“懒惰”完成教学关卡以后解锁了……跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通……or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关
indienova.com/u/reimuxx/blogread/31129
捡垃圾系统~新手教程系统麻雀虽小五脏俱全,萌萌的q版简化新手教程,比起教学,卖萌!我们是认真的!……剧情文案添加,AI系统的匹配,音乐音效的完善或者是与走进酒吧,点了一杯蛋炒饭之类的bug战斗这样的有趣经历
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
当然本关毕竟是教学关,难度不高。出彩的地方都是集中在剧情和场景上。……Mission 1关卡难度依然是教学关,所以不难。……Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关会带有教学的性质
版本:Early Access
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