Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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骤眼看来,「回合「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系。……这与回合游戏源于下棋有关,而古时棋类游戏又多是模拟战争,以至「打倒对手」亦成为了现代回合游戏常态……骤眼看来,「回合「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系

小组帖子:【公告】管理规范

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2.发言为作者经过慎重思考,有一定的研究过程更佳。……5.欢迎在发言中宣传你游戏,但应及时回应理论问题。6.审核检查采取事后进行,由管理员负责。……管理员随时有权利删除一切不合适发言

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统。……- 超过 1000 种可之互动独立物品- 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密世界

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

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按照,人——物,可以分为:物物关系,人物关系,人人关系。……人人关系是剧情,剧情也就决定了一的人物关系的范围,最后又通过物物关系使得游戏机制、剧情、世界观实现……物多态性在玩家指物性操作方式之下,成为展现游戏具体内部规则使身性操作,作为法行性操作推动了游戏进度前进

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……付出收入不对等让许多优秀制作者选择了放弃。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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取r为p到坐标轴原点距离,α为X轴r夹角角度,α + β则为旋转后X轴r夹角角度。……三、总结从本质上讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵矢量乘法运算过程中……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

离亚世界(Elrentaros Wanderings)

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幻想现实交叠双重人生,启动!……和艾伦塔罗斯居民交谈并给予协助时,对方羁绊将会提升。……赠送礼物提升至一友好度,便可解锁「联盟效果」功能,有助于战斗

随便境(Whateverland)

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《随便境》是一款手绘风格点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性游戏玩法、多种结局以及内置回合桌面小游戏……丰富分支对话将为你提供更多关于这个世界和居民信息,也会影响你和当地人以及伙伴尼克之间的关系。……(我们还是爱你,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一了包含带魔法回合策略运动模拟游戏超多小游戏

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站wiki页面得知实际成立时间应为……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据问题,不止这一个问题,需要统一处

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