机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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还是代码式商业引擎更为谱。……下一部叙事产品我也会基于这次unity框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员日常作业……,但能够满足基础所需,且对于每个功能节点开发没有恐惧,对于移植资源管理等工作也有比较明确方法,我还是觉得转用

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育行政工作等等。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

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终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova日志,结果已经差不多做完了(。……一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多收(闲)集(聊)要素,BE死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷…………内测完成后将开始翻译制作art book,希望能在两个月之内完成_(:з」∠)_OST已经整理完毕

orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

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第二种是一个独立程序,随时进行召唤。……你可以手动收入一个MOD地址,我不管你怎么取得,甚至我不管你用是不是盗版游戏(STEAM工坊貌似需要……这也用来演示我们尊重世界多样性原则,为一个高度自定义游戏体验服务

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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排高综排也高,更注重理念创新而不是应用技术(只是相对说法)。……游戏设计这个领域学校专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和专排第一SMU两大名校offer

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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USC vs NYU : 老牌有名游戏设计项目,排高综排也高,更注重理念创新而不是应用技术(只是相对说法……我从两年前开始养成了游戏通关心得习惯(欢迎吐槽交流),虽然写的很杂乱无章,但是自知受益匪浅。……游戏设计这个领域学校专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

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并且在游戏领域之外也有颇多建树,而 CRI 方面看到了中国游戏这些年快速发展,所以特别成立 CRI……中国分部并希望中国各路同仁一起共同发展成长,为中国游戏添砖加瓦。……CRI 中国分部愿景中国游戏正处于快速发展快车道,资料显示,2018年中国游戏行业收入2144.4

reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人能力吗?……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找。……一想到潜在合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

城堡征服:中世纪战略(Castle Conquest: Medieval Strategy)

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- 在城堡中建造建筑,以提高战士训练速度、收入、防御力其他功能。……- 运用特殊战略技巧来获得优势。- 完成 108 个独特关卡 3 场战争战役。……- 自定义难度级别。在高难度下,您必须对每一个动作进行思考

业火 Hellfire

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火Hellfire》是一款中国本土题材剧情悬疑解谜游戏。……故事发生在一个夏秋之交,年轻摄影师回乡探寻故人,但随着探查深入,深埋已久回忆被悄然激起…… 题材取自铁链女乌衣事件……但随着探查深入,深埋已久回忆被悄然激起……题材取自铁链女乌衣事件,部分剧情改编来自白茕《周娘娘》

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