indienova.com/groups/post/99875
发起:索罗克 从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难……://youxirio.com/ 游里奥是专为中小开发以及发行商所开发的平台,旨在帮助开发商团队找到合适的发行商……,盘活自己的产品
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发起:索罗克 从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难……://youxirio.com/ 67 游里奥是专为中小开发以及发行商所开发的平台,旨在帮助开发商团队找到合适的发行商……,盘活自己的产品
indienova.com/groups/post/102699
具体回报:这款游戏的税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)……联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微信联系
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
这个是『微信小游戏』。从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游的。……主机 > pc > 手游 > 微信小游戏只是,不管是主机pc还是手游,其平台上都有高质量的游戏……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到
indienova.com/game/die-by-the-blade
通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……是想要挥舞牺牲速度换取力量的双手野太刀?还是通过灵活的打刀向对手发动迅猛攻势?……,或者通过在线排位比赛证明自己的能力;- 在单人战役中探索《命悬一刃》背后的故事;- 通过自定义功能创造只属于你的武士与兵器
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
很多公司都有全球化的视野,比如腾讯会把国外的优秀工作室纳入麾下,这就证明了行业里的头部公司看好整个行业的前景……候晓乔:说起来无非是你要卖多少份、定价多少、收入多少钱能够进你的腰包。……所以我觉得当出现分歧的时候,创始人一定要坚持自己的想法,那些有依据、敢于坚持想法的人,迟早能证明他是对的
indienova.com/game/the-arcadia-of-wulin
你还需要时刻注意经济的发展与收入支出的状况,避免收支不当而导致破产。……游戏里很多奇妙的建筑规划组合等待你去发掘,不同的建筑组合在一起可以形成灵犀建筑。……为此,我从游戏公司辞职,自己走上了独立游戏开发这条路
indienova.com/groups/post/101717
空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我是美术 找开发合作方。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/steam/game/621930
因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……无论是和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4
版本:Early Access
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