小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……U3D,现在开发战旗类独立游戏。……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

追随白色之路(White Path)

indienova.com/steam/game/2617760

参加独特心理测试。 在来自世界各地玩家中成为速度最快的人,成为跑传奇。……克服复杂障碍,挑战极限,在旨在最大限度考验您技巧赛道中证明敏捷度。但这还不是全部。……只有心理素质过硬的人才有希望在世界排名中称霸,并在跑界取得传奇地位

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/game/klang-2

Klang 2: 音律战神一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 旅途……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前策划和我……现在计划做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造?……来自知名工作室Coffee Stain Studios分享!……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

互联网行业、移动互联网企业迭代非常、新生非常多,项目爆发时候发现随之而来就是要交很多税,原来没有收入……、没有盈利不交税大家不觉得负担,收入起来以后一年交几千万税,非常惊人,那个时候再想做规划动作很延迟……,减下来金额很惊人,在不增加营业收入、不增加成本支出情况下,我们做过具体核算,企业利润能提高到

逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

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- 骇入教授 - 解决一连串可量化难题,向学院超级 AI 证明你能成为一名逃生者。……把你轨迹也刻画在历史悠久逃脱纪念碑上吧,但是……动作啊!这个逃脱课程其实没有得到校长许可。……逃离反逃生岛 DLC:在学院度过了充实一年之后,该来享受一个得来不易暑假了!

弹性子弹 2(Bouncy Bullets 2)

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你能找到退出每个关卡入口? 你必须移动、跳跃和射击,以通过每个区域挑战和众多障碍。……《弹性子弹 2》还提供了跑模式,因此你可以尝试打破你最佳时间,创造新记录。……你能掌握发射武器物理学原理,以精确方式从墙上弹起

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

与过去相同发布,唯一不同地方,我这次发布的是先行测试版本,测试版之后,还有为期一年的完整版开发计划……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够信心?……今年,我的收入来源【B 站 UP 主】和【游戏开发】

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

与过去相同发布,唯一不同地方,我这次发布的是先行测试版本,测试版之后,还有为期一年的完整版开发计划……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够信心?……今年,我的收入来源【B站UP主】和【游戏开发】

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